Voor het menselijk oog en geest , panoramische beelden hebben vaak meer impact visueel dan meer standaard beeldformaten . Fotografen en schilders zijn met behulp van dit effect voor vele jaren. 3D- kunstenaars kunnen ook dwingende panoramische beelden te creëren , met behulp van software . Als u wilt uw eigen 3D- panorama's te maken , een goed programma te gebruiken is Daz Studio . Daz Studio kunnen de meeste 3D-model te importeren , zoals Wavefront OBJ en 3DS , die je toegang geeft tot een groot aantal terrein , planten en rock -modellen . Het heeft ook het voordeel dat freeware . Instructies 1 Ga naar de Daz3D website en download de laatste stabiele freeware versie van DAZ Studio . Installeer het op uw computer . Ga vervolgens naar Renderosity en doorzoeken hun vrije ruimte voor alle items die u zou willen gebruiken in uw panorama . Wil je minstens een gestructureerde terrein en een aantal planten . Download de degene die je wilt naar een map op uw harde schijf . Kopen van 2 Open Daz Studio . Klik op het tabblad " Render " aan de bovenkant en in de instellingen aan de rechterkant veranderen de "Afmetingen" op " QTVR Panoramic . " Klik op het tabblad "Load " . 3 Selecteer " File " en klik op "Importeren . " Blader naar een van de modellen die u gedownload zoeken en te openen . Het beste is om te beginnen met het terrein model . Resize en het in de scene . 4 Herhaal stap 3 , het binnenhalen van alle andere modellen . Plaats ze waar u wilt dat de op het terrein . Als uw terrein heeft een gras textuur op het, is het het beste om alle gras -modellen heb je op de voorgrond te gebruiken , aangezien dit de minder realistische gras beperken tot de verre achtergrond . 5 Klik op de tabblad " Render " weer . Selecteer de totale gewenste formaat van de render panorama te zijn ( maar laat de " Aspect Ratio " zoals het is . Selecteer " Stilstaand beeld . " Klik op de knop "Bladeren" om uw bestand een naam en kies de locatie die u wilt tlo redden . klik vervolgens op " Render " en uw 3D- panorama zal worden gemaakt en opgeslagen .
|