Je stelt een geweldige vraag! Het is belangrijk om de beperkingen van Photoshop te begrijpen als het gaat om het werken met 3D -modellen.
Hier is de uitsplitsing:
Wat is bewerkbaar:
* Materialen: U kunt de texturen en het uiterlijk bewerken van de materialen die op uw 3D -model worden gebruikt. Dit omvat dingen zoals kleur, patronen en bultkaarten.
* verlichting: U kunt de lichten in uw scène aanpassen, inclusief de intensiteit, kleur en positie van lichten.
* camera: U kunt de camera verplaatsen en draaien om verschillende weergaven van uw model te krijgen.
* Pose en animatie: Als het 3D -model is opgetuigd, kunt u de pose van het model aanpassen met behulp van de 3D -bedieningselementen van Photoshop. Misschien kun je zelfs basisbewegingen animeren.
Wat is niet bewerkbaar:
* De onderliggende 3D -geometrie: Dit is de werkelijke vorm van het model, gedefinieerd door punten, lijnen en oppervlakken. U kunt niet direct hoekpunten, randen of gezichten binnen Photoshop toevoegen of verwijderen.
* De structuur van het 3D -model: U kunt de manier waarop het model is gebouwd niet veranderen (bijvoorbeeld hoeveel onderdelen het heeft of hoe die onderdelen zijn verbonden).
waar geometrie en structuur te bewerken:
* Dedicated 3D -modelleringssoftware: Programma's zoals Blender, Maya, 3DS Max, Cinema 4D zijn speciaal ontworpen voor het maken en wijzigen van 3D -modellen. Ze geven je de tools om complexe 3D -objecten te vormen, vorm te geven en te bouwen.
De belangrijkste afhaalrestaurants
Photoshop is voornamelijk ontworpen voor 2D -beeldbewerking. Hoewel het enkele 3D -mogelijkheden heeft, ligt de focus op weergave, verlichting en oppervlakte -aanpassingen. Voor real-world 3D-modelbewerking moet u speciale 3D-modelleringssoftware gebruiken. |