Drie - dimensionale modellen vormen de basis van computer-animatie films , video games en vele tv- series . Deze modellen zijn in programma's als ZBrush . Maar de " fysieke " structuur van de modellen zijn slechts een deel van het verhaal . Zonder textures in kaart gebracht op deze modellen zijn gewoon plastic zoek blobs . Terwijl de borstel kan worden gebruikt in kaart en verf deze modellen is het ook mogelijk om deze modellen in Photoshop brengen de texturen verfijnen of maak geheel nieuwe. U zult Photoshop CS3 Extended ( of hoger ) nodig . Instructies Open Zbrush 1 . Selecteer " File " en klik op ' Openen '. Open het project dat u hebt gewerkt . Selecteer dan " File " en klik op "Exporteren" . Noem het bestand en kies " Wavefront OBJ " als het bestandstype . Klik op " OK". Sluit Zbrush . Open Photoshop 2 . In het dialoogvenster dat verschijnt blader naar het bestand dat u hebt geëxporteerd uit Zbrush en open het. Het 3D- model zal worden ingevoerd met zijn bestaande structuren bewaard in het " Lagen " -paneel . 3 Klik op de textuur groep in het " Lagen " paneel om het te openen . Sommige modellen hebben meer dan een textuur . Selecteer degene die je wilt werken . 4 Gebruik de verf gereedschappen in Photoshop om direct schilderen op het model . Deze verven worden automatisch toegepast op de structuur van de " lagen " panel . Als alternatief kunt u dubbelklikken op de textuur laag . Dit zal een apart venster waarin u kunt schilderen op de textuur . 5 Selecteer " File " en klik op "Opslaan . " Name je bestand en de locatie die u wilt opslaan . Uw model met zijn nieuwe structuur zal worden opgeslagen en kunnen weer in ZBrush . Worden geïmporteerd |