Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> PC Games >> Content
Hoe sla je Game Maker 8-bestanden op als 7-bestanden?
U kunt een Game Maker 8 (GM8)-project niet rechtstreeks opslaan als 7 afzonderlijke bestanden. GM8-projecten bestaan ​​uit één enkel projectbestand (meestal met de extensie `.gmx`) dat alle bronnen en code bevat. Dit enkele bestand wordt vervolgens gebruikt om het uiteindelijke uitvoerbare bestand te bouwen. Er is geen inherente functionaliteit voor "opslaan als 7 bestanden".

Als u uw assets afzonderlijk wilt organiseren (bijvoorbeeld voor eenvoudiger beheer of versiebeheer), moet u dit handmatig doen:

1. Organiseer uw bezittingen: Maak zeven mappen (of hoeveel u er ook nodig heeft) om verschillende soorten middelen weer te geven (bijvoorbeeld 'Sprites', 'Geluiden', 'Scripts', 'Objecten', 'Kamers', enzovoort).

2. Items afzonderlijk exporteren: In de bronneneditor van Game Maker 8 vind je opties om individuele items te exporteren. U kunt bijvoorbeeld elke sprite exporteren als een afzonderlijk afbeeldingsbestand (PNG, GIF, enz.) en deze opslaan in uw map "Sprites". Op dezelfde manier kunt u geluiden, enz. exporteren.

3. Beheer uw code: Uw Game Maker 8-code (GML-scripts) maakt ook deel uit van het projectbestand. U kunt de code handmatig vanuit de GM8 IDE kopiëren en de scripts afzonderlijk opslaan in een map "Scripts" als `.gml`-bestanden (of een teksteditor gebruiken om ze te bewerken). Onthoud echter dat de interne referenties van GM8 binnen het projectbestand verbroken zullen worden als u alleen codebestanden scheidt. Het is geen praktische aanpak voor het onderhouden van een functioneel project.

Houd er rekening mee dat u hierdoor de handige, geïntegreerde projectstructuur van Game Maker 8 kwijtraakt. Als u uw project opnieuw wilt opbouwen op basis van deze afzonderlijke bestanden, moet u ze opnieuw importeren in een nieuw Game Maker 8-project. Er is geen eenvoudige manier om het `.gmx`-bestand te reconstrueren op basis van de geëxporteerde individuele assets.

Previous: Next:
  PC Games
·Burnout Games voor PC 
·Is er een Rad van Fortuin-spel…
·Hoe bewegingsgevoelige hardwar…
·Hoe je naar de Dode Kant van S…
·Hoe kun je PS2 -games spelen o…
·Hoe maak je een CS 1.6 Dedicat…
·Hoe te Onthoud Meer Spells in …
·Hoe voer je World of warcraftW…
·Game Speed ​​: Houd uw compute…
  Related Articles
Wat is de betekenis van tijdssegmenten i…
Wat is de betekenis van het primaire att…
Wat is de betekenis van de werking van d…
Wat is de betekenis van overhead in comp…
Wat is de betekenis van efficiëntie in …
Wat is de rol van schema in programmeert…
Wat is de rol van schema in de informati…
Wat is het doel van het Windows-archiefk…
Wat is het proces voor decodering van be…
  Software Articles
·Hoe de TDataSet Locate 
·Hoe kan ik een dvd van een VCD Met Nero …
·Hoe maak je een lijn in Photoshop CS5 Dr…
·Hoe te stoppen Amazon Music Downloads 
·Wat is de definitie van videoconverter? 
·Hoe Curve Kruisingen berekenen in Excel 
·Symantec Auto - Protect is niet in staat…
·Hoe te PAL converteren naar NTSC Met Toa…
·Hoe te Volume in een AVI Verhoog 
Copyright © Computer Kennis https://www.nldit.com