U kunt een Game Maker 8 (GM8)-project niet rechtstreeks opslaan als 7 afzonderlijke bestanden. GM8-projecten bestaan uit één enkel projectbestand (meestal met de extensie `.gmx`) dat alle bronnen en code bevat. Dit enkele bestand wordt vervolgens gebruikt om het uiteindelijke uitvoerbare bestand te bouwen. Er is geen inherente functionaliteit voor "opslaan als 7 bestanden".
Als u uw assets afzonderlijk wilt organiseren (bijvoorbeeld voor eenvoudiger beheer of versiebeheer), moet u dit handmatig doen:
1. Organiseer uw bezittingen: Maak zeven mappen (of hoeveel u er ook nodig heeft) om verschillende soorten middelen weer te geven (bijvoorbeeld 'Sprites', 'Geluiden', 'Scripts', 'Objecten', 'Kamers', enzovoort).
2. Items afzonderlijk exporteren: In de bronneneditor van Game Maker 8 vind je opties om individuele items te exporteren. U kunt bijvoorbeeld elke sprite exporteren als een afzonderlijk afbeeldingsbestand (PNG, GIF, enz.) en deze opslaan in uw map "Sprites". Op dezelfde manier kunt u geluiden, enz. exporteren.
3. Beheer uw code: Uw Game Maker 8-code (GML-scripts) maakt ook deel uit van het projectbestand. U kunt de code handmatig vanuit de GM8 IDE kopiëren en de scripts afzonderlijk opslaan in een map "Scripts" als `.gml`-bestanden (of een teksteditor gebruiken om ze te bewerken). Onthoud echter dat de interne referenties van GM8 binnen het projectbestand verbroken zullen worden als u alleen codebestanden scheidt. Het is geen praktische aanpak voor het onderhouden van een functioneel project.
Houd er rekening mee dat u hierdoor de handige, geïntegreerde projectstructuur van Game Maker 8 kwijtraakt. Als u uw project opnieuw wilt opbouwen op basis van deze afzonderlijke bestanden, moet u ze opnieuw importeren in een nieuw Game Maker 8-project. Er is geen eenvoudige manier om het `.gmx`-bestand te reconstrueren op basis van de geëxporteerde individuele assets. |