De prestaties en mogelijkheden van een game worden aanzienlijk beïnvloed door de kerncomponenten van een computer, maar deze zijn er niet op een manier *afhankelijk* van dat het niet zonder hen kan functioneren. Hier is een overzicht:
* Afhankelijkheid: Een game is absoluut afhankelijk van een computer met een CPU, GPU, RAM en opslag. Zonder deze fundamentele componenten kan het spel helemaal niet draaien. Dus in die fundamentele zin *hangt* het van hen af.
* Prestaties en functies: De *kwaliteit* van de game-ervaring (framesnelheid, grafische weergave, laadtijden, enz.) wordt sterk beïnvloed door de *kracht* en *specificaties* van deze kerncomponenten. Een krachtigere CPU, een betere GPU, meer RAM en een snellere SSD zullen allemaal bijdragen aan een soepelere, aangenamere en potentieel rijkere game-ervaring. Een game kan zelfs instellingen hebben die de visuele kwaliteit aanpassen op basis van de gedetecteerde hardware.
* Minimale en aanbevolen specificaties: Games vermelden doorgaans de minimale en aanbevolen systeemvereisten. Deze specificaties geven de kerncomponenten aan die nodig zijn om het spel überhaupt te laten draaien (minimaal) en om het soepel te laten draaien met de gewenste visuele instellingen (aanbevolen). Een computer met minder dan de minimale specificaties kan het spel mogelijk helemaal niet of slechts zeer slecht uitvoeren.
Kortom:een spel *is* afhankelijk van het bestaan van de kerncomponenten van een computer om te kunnen functioneren. De *kwaliteit* van de game-ervaring is echter in grote mate *afhankelijk* van de *mogelijkheden* van die componenten. |