Het is lastig om een enkele datum vast te stellen voor de introductie van computerspellen omdat het veld zo is geëvolueerd! Hier is een uitsplitsing van belangrijke mijlpalen:
Vroege wortels:
* 1940s-1950s: Hoewel niet "games" in de moderne zin, elektronische simulaties werden ontwikkeld. Bijvoorbeeld, in 1952, Oxo (Een spelletje Noughts and Crosses) is gemaakt door A.S. Douglas.
* 1958: tennis voor twee , door velen beschouwd als de eerste videogame, is gemaakt door William Higinbotham in Brookhaven National Laboratory. Dit was een simpele game die op een oscilloscoop werd gespeeld.
Vroege arcade- en thuisconsoles:
* 1960s: Spacewar! (1962), ontwikkeld bij MIT, was een van de eerste videogames die populariteit werd. Het werd gespeeld op mainframe -computers en markeerde een belangrijke stap in de richting van interactieve gameplay.
* 1970s: De eerste arcade -games naar voren gekomen, zoals computerruimte (1971) en Pac-Man (1980). Home -consoles zoals Atari (1972) en Magnavox Odyssey (1972) bracht videogaming in huizen.
Modern Era:
* 1980-present: De revolutie van de personal computer bracht een golf op in thuiscomputers , de weg vrijmaken voor de moderne industrie. Genres zoals RPG's, avontuurlijke games en strategiespellen bloeiden. De jaren 90 zag de opkomst van populaire consoleplatforms zoals Super Nintendo en Sega Genesis .
* 2000-present: De internet verbonden spelers wereldwijd, wat leidt tot de opkomst van mmorpgs (massaal multiplayer online rollenspelgames) en online gaming . Mobiel gamen is ook een enorme kracht geworden.
Er is dus niet één enkele datum. Het is een geleidelijke evolutie van eenvoudige simulaties tot complexe, meeslepende ervaringen die we vandaag leuk vinden. |