Het is lastig om een enkele "start" -datum voor online gamen te lokaliseren, omdat deze in de loop van de tijd geleidelijk evolueerde. Hier is een uitsplitsing van belangrijke momenten:
Vroeg begin (1960s-1970s):
* 1960s: De eerste online games waren op tekst gebaseerd, met behulp van mainframe-computers en dial-up verbindingen. Deze waren voornamelijk voor onderzoek en militaire doeleinden.
* 1970s: Vroege "Multi-user Dungeons" (MUDS) ontstonden, waar spelers met elkaar omgaan en de omgeving via tekstopdrachten. Dit legde de basis voor het sociale aspect van online gamen.
The Dawn of the Internet (1980s-1990s):
* 1980s: De opkomst van personal computers en de ontwikkeling van internet vergemakkelijkte meer toegankelijke online gaming.
* 1990s: Grafische online games zoals "Doom" (1993) en "Quake" (1996) populair gemaakt online multiplayer. De opkomst van MMORPGS (massaal multiplayer online rollenspelgames) zoals "Ultima Online" (1997) en "EverQuest" (1999) bracht online gaming verder in de mainstream.
The Modern Era (2000s-Present):
* 2000s: Snelle internetverbindingen, verbeterde grafische afbeeldingen en de opkomst van gameconsoles met online mogelijkheden die online gamen toegankelijker en wijdverbreider maken.
* aanwezig: Online gaming is nu een multi-miljard dollar-industrie die verschillende genres, platforms en gemeenschappen omvat.
samenvatten:
* Terwijl op tekst gebaseerde games in de jaren zestig en zeventig bestonden, is de ware opkomst van online gaming zoals we het in de jaren negentig gebeurd met de komst van internet en grafische multiplayer -games.
* De vroege jaren 2000 zagen een toename van de populariteit van online gaming met de ontwikkeling van snelle internet- en gameconsoles met online mogelijkheden.
Het is vermeldenswaard dat de evolutie van online gamen aan de gang is. De industrie blijft innoveren met nieuwe platforms, technologieën en game -ervaringen. |