Effecten van computer online games:buitenlandse en lokale literatuur
De impact van Computer Online Games (COG's) op individuen en de samenleving is een veelzijdig en complex onderwerp, uitgebreid bestudeerd in zowel buitenlandse als lokale literatuur. Hier is een uitsplitsing van belangrijke thema's en bevindingen:
Buitenlandse literatuur:
* Positieve effecten:
* Cognitieve verbetering: COGS kunnen cognitieve vaardigheden zoals aandacht, geheugen, probleemoplossing en besluitvorming verbeteren. (Green &Bavelier, 2003; Boot et al., 2013)
* Sociale interactie: COG's bieden kansen voor socialisatie, samenwerking en bouwgemeenschappen. (Yee, 2006; Przybylski et al., 2010)
* Stressverlichting en entertainment: Cogs bieden een vorm van escapisme en entertainment, helpen bij stressmanagement en stemmingsregulering. (Ferguson, 2010; Griffiths, 2000)
* educatieve waarde: COGS kunnen worden gebruikt als educatieve hulpmiddelen, het verbeteren van het leren door middel van gamification en interactieve ervaringen. (Prensky, 2001; Squire, 2005)
* Negatieve effecten:
* Verslaving: Overmatig gamen kan leiden tot verslaving, gekenmerkt door ontwenningsverschijnselen, verlies van controle en negatieve gevolgen. (Griffiths, 2000; Kim &Willoughby, 2012)
* agressie en geweld: Sommige studies suggereren een verband tussen gewelddadige tandwielen en verhoogde agressie, maar de relatie is complex en besproken. (Anderson &Bushman, 2001; Gentile et al., 2009)
* Sociale isolatie: Overmatig gamen kan leiden tot verminderde face-to-face interacties en sociale isolatie. (Gentile et al., 2009; Ferguson, 2010)
* slaapgebrek en lichamelijke gezondheid: Gaming voor langere periodes kan slaappatronen verstoren en bijdragen aan lichamelijke gezondheidsproblemen zoals oogbelasting, carpaal tunnelsyndroom en obesitas. (Kirschner et al., 2010; Ferguson, 2010)
* modererende factoren:
* Game -inhoud: Het type spel en de inhoud ervan spelen een belangrijke rol in de potentiële effecten ervan. (Anderson &Bushman, 2001; Gentile et al., 2009)
* Individuele verschillen: Persoonlijkheidskenmerken, reeds bestaande voorwaarden en motivaties beïnvloeden hoe individuen reageren op COGS. (Ferguson, 2010; Griffiths, 2000)
* Ouderlijke betrokkenheid en sociale ondersteuning: Ondersteunende gezinnen en sociale connecties kunnen potentiële negatieve effecten verminderen. (Gentile &Anderson, 2008; Ferguson, 2010)
Lokale literatuur:
* beperkt onderzoek: Hoewel het wereldwijde onderzoek naar COGS uitgebreid is, zijn studies die specifiek gericht zijn op lokale contexten relatief beperkt.
* Culturele en contextuele nuances: Lokale studies benadrukken vaak hoe culturele waarden, maatschappelijke normen en toegang tot technologie de ervaring en impact van COGS vormen. (bijv. Studies naar de impact van COGS op Filipijnse jongeren, het verkennen van thema's van sociale verbindingen, culturele identiteit en de invloed van internetcafés)
* Focus op specifieke problemen: Lokaal onderzoek kan zich richten op specifieke zorgen binnen de lokale context, zoals internetverslaving, cyberpesten of het gebruik van COGS voor educatieve doeleinden.
Uitdagingen in onderzoek:
* Verslaving definiëren: Er is geen universeel overeengekomen definitie van "gaming-verslaving" of "probleemgames".
* oorzaak versus correlatie: Het tot stand brengen van causale relaties tussen COGS en specifieke resultaten is moeilijk vanwege meerdere factoren die de ervaring beïnvloeden.
* Cross-culturele vergelijkingen: Het generaliseren van bevindingen van de ene cultuur naar de andere kan problematisch zijn vanwege culturele en maatschappelijke verschillen.
Over het algemeen bieden zowel buitenlandse als lokale literatuur waardevolle inzichten in de complexe en genuanceerde effecten van COGS. Hoewel onderzoek potentiële risico's benadrukt die verband houden met overmatig gamen, erkent het ook de positieve aspecten en het belang van het begrijpen van individuele verschillen en de bredere sociale context.
Verder onderzoek:
* Meer onderzoek is nodig om de langetermijneffecten van COG's op individuen en samenlevingen te begrijpen.
* Studies zijn nodig om de kruising van tandwielen met geestelijke gezondheid te onderzoeken, met name in kwetsbare populaties.
* Onderzoek naar de potentiële voordelen van COGS, zoals hun gebruik in onderwijs en therapie, is essentieel.
* Lokale studies zijn van cruciaal belang voor het begrijpen van de specifieke effecten van COGS in verschillende culturele contexten.
Door zowel buitenlandse als lokale literatuur te onderzoeken, krijgen we een beter begrip van de veelzijdige effecten van computer online games en kunnen we geïnformeerde strategieën ontwikkelen voor het bevorderen van verantwoord gaming en het verminderen van potentiële risico's. |