Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> PC Games >> Content
Hoe worden de gegevens van uw computer of gamimg-systeem verzonden naar het gamen van alle mensen die ermee spelen?
De exacte details over hoe gegevens vanaf uw computer of spelsysteem naar andere spelers in een online game worden verzonden, kunnen variëren, afhankelijk van het specifieke spel en de netwerkarchitectuur die daarbij wordt gebruikt. Hier is echter een algemeen overzicht van hoe het gewoonlijk werkt:

Client-servermodel:

De meeste online games hanteren een client-server-model waarbij u (de speler) als een 'client' wordt beschouwd en de centrale computer of server die het spel coördineert de 'server' is.

1. Clientzijde:netwerkcomponenten :

- Uw computer of spelsysteem beschikt over netwerkhardware, zoals een netwerkinterfacekaart (NIC) en een internetverbinding.

- Bij de game zijn softwarecomponenten geïnstalleerd die de netwerkcommunicatie afhandelen.

2. Verbinding tot stand brengen :

- Wanneer u het spel start en verbinding maakt met de onlinemodus, brengt de client een netwerkverbinding tot stand met de server van het spel. Dit gebeurt meestal via uw internetverbinding.

3. Gegevens verzamelen en verpakken :

- Terwijl je interactie hebt met het spel (bijvoorbeeld je personage bewegen, schieten), verzamelt je klant deze informatie en verpakt deze in datapakketten.

- Deze pakketten bevatten relevante informatie over uw acties en de spelstatus vanuit uw perspectief.

4. Pakketten verzenden :

- De datapakketten worden vervolgens via uw internetverbinding van uw client naar de server verzonden.

- De frequentie van deze uitzendingen is afhankelijk van het spel en de aard van de acties die je onderneemt.

5. Serverzijde:verwerken en doorsturen :

- De server ontvangt deze datapakketten van alle aangesloten clients.

- Het verwerkt de pakketten om de spelstatus bij te werken, berekeningen uit te voeren en spelersinteracties te volgen.

- De server kan deze informatie filteren of manipuleren om eerlijke gameplay te garanderen en vals spelen te voorkomen.

6. Pakketuitzending en synchronisatie :

- Om de synchronisatie tussen spelers te behouden, zendt de server vervolgens de bijgewerkte spelstatus terug naar alle verbonden clients.

- Uw klant ontvangt deze pakketten en werkt de lokale versie van het spel dienovereenkomstig bij, zodat alle spelers dezelfde huidige spelstatus zien.

7. Invoer en reactie :

- Terwijl u doorgaat met spelen, verzendt uw client voortdurend datapakketten met uw invoer (bijvoorbeeld beweging, acties) naar de server.

- De server verwerkt deze invoer, werkt de spelstatus bij en zendt de wijzigingen naar alle clients uit, waardoor een gedeelde virtuele wereld ontstaat.

8. Latentie :

- De tijd die datapakketten nodig hebben om tussen uw client en de server te reizen, evenals eventuele vertragingen bij de verwerking, kunnen een kleine vertraging veroorzaken in wat u op uw scherm ziet in vergelijking met wat andere spelers ervaren. Deze vertraging staat algemeen bekend als "latentie" of "ping".

- Het verminderen van de latentie is essentieel voor een soepele en responsieve online gameplay, en hangt af van factoren zoals de kwaliteit van uw internetverbinding en de fysieke afstand tussen u en de gameserver.

Samenvattend impliceert online gamen een continue uitwisseling van datapakketten tussen uw client en de gameserver om alle spelers gesynchroniseerd en op de hoogte te houden van de huidige status van het spel. Deze gegevensuitwisseling is afhankelijk van uw internetverbinding en de netwerkinfrastructuur van de game om een ​​naadloze en plezierige multiplayer-game-ervaring te bieden.

Previous: Next:
  PC Games
·Hoe te spelen Online Basketbal…
·Hoe krijg ik Glow Zonder Encha…
·Hoe maak je een ROM-image in S…
·Hoe je Black Dragons Kill op D…
·Hoe lang duurt het om te trouw…
·Hoe maak ik een Duke Nukem -cd…
·Hoe maak je een juweeltje Surv…
·Wat is een hoog Ping Graaf ? 
·Hoe maak je een Stroom in XNA …
  Related Articles
Hoe stel je een briefpapierthema in of v…
Hoe voeg je een notitie toe aan JPEG? 
Hoe schakel je de antivirusbescherming u…
Hoe kunt u de productfamilie van uw comp…
Hoeveel pagina's is een essay van 750 wo…
Hoe verrot je het staartgewricht? 
Wat is de prijs voor Sketchup Pro? 
Hoe een pdf-bestand beveiligen? 
Hoe installeer je het spel The Sims Unle…
  Software Articles
·Hoe maak je een kubus in Matlab 
·Hoe kan ik een afbeelding Stretch op de …
·Verschil tussen WAV en MP3 
·Wat is de extensie TGD ? 
·Wat is de extensie Pal ? 
·Hoe maak je een 256-bit Activation Key M…
·Hoe om foto's te branden op een DVD in N…
·Hoe te Ogg -bestanden koppelen aan Windo…
·Vergelijk Norton Internet Security & Win…
Copyright © Computer Kennis https://www.nldit.com