Het Nintendo Entertainment System (NES) werkt door de interactie van verschillende belangrijke componenten. Hier is een vereenvoudigd overzicht:
1. Cartridge plaatsen:De NES gebruikt spelcartridges die de spelcode en gegevens bevatten. Wanneer een cartridge in de console wordt geplaatst, brengt deze elektrisch contact tot stand met de interne componenten van de console.
2. CPU en geheugen:De NES heeft een centrale verwerkingseenheid (CPU), de belangrijkste verwerkingschip die de spelcode uitvoert die in de cartridge is opgeslagen. Het werkt samen met het systeemgeheugen (RAM en ROM) om gegevens te laden, op te slaan en te manipuleren.
3. Videoprocessor:de videoprocessor van de NES, bekend als de Picture Processing Unit (PPU), is verantwoordelijk voor het genereren van de beelden van het spel. Het haalt de gegevens van de CPU en vertaalt deze naar de pixels die op het tv-scherm worden weergegeven.
4. Audioprocessor:De audioverwerkingseenheid (APU), ook bekend als de Noise Generator en Square Wave Generator, produceert geluidseffecten en muziek voor de game. Het genereert verschillende golfvormen en moduleert deze om verschillende geluiden te creëren.
5. Controllers:De NES maakt gebruik van bedrade controllers met knoppen en een richtingspad (D-pad) om gebruikersinvoer te bieden voor het besturen van spelpersonages en acties. De controllers zijn via poorten aan de voorkant van het systeem op de console aangesloten.
6. Grafisch display:De NES wordt aangesloten op een televisie via een RF-schakelaar of een AV-kabel. De video- en audiosignalen die door de console worden gegenereerd, worden naar de tv verzonden, waardoor de graphics en het geluid van de game worden weergegeven.
Wanneer een spel wordt gespeeld, leest de CPU de programmacode uit de cartridge en voert de instructies uit. Het haalt gegevens uit het geheugen op en stuurt opdrachten naar de video- en audioprocessors. De videoprocessor genereert de bijbehorende beelden op basis van de grafische gegevens van het spel, en de audioprocessor produceert de juiste geluiden. Het resultaat is het creëren van een interactieve game-ervaring waarvan gebruikers kunnen genieten door acties op het scherm te besturen met de controllers. |