Torque is een game-engine die audio , video , netplay , kunstmatige intelligentie en natuurkunde code , evenals een full-featured level editor kenmerkt . Koppel bevat een eenvoudige kunstmatige intelligentie speler ingebouwd in de configuratie en heeft ondersteuning voor het creëren van nieuwe AI- spelers in een spel kaart . U kunt een nieuwe AI- personage in Torque maken met behulp van de " spawn "-functie van de manager klasse AI . Deze klasse is toegankelijk vanuit de Torque console zodra de motor is geplaatst . Instructies 1 Blader naar de map op uw harde schijf waar Koppel is geïnstalleerd en dubbelklik op " Torque.exe " om de Torque motor te starten . Click 2 " nieuw "om een nieuwe Torque demo kaart laden en druk op de " ~ " toets om een nieuwe console menu binnen Torque openen . Type 3 " AIManager.Add 1 " en druk vervolgens op " Enter "om het eerste schepsel paaien toegevoegd aan AI definities van het spel . Dit zal de Torque standaard character " Kork " waarvan de beweging wordt volledig gecontroleerd door Torque 's kunstmatige intelligentie systeem. De AI Manager werkt door het creëren van een nieuw personage uit een " . Ai " -bestand gedefinieerd in de " aifiles " directory van de Torque spel . Alle Torque installaties zijn uitgerust met " kork.ai " en een basis set van routines , zoals " Heal " en " giveweapon . " Deze routines corresponderen met acties die de AI personage kan nemen . 4 commando's toe aan de computer speler in Torque . Typ bijvoorbeeld " AIManager.Kork.GiveWeapon ( 1 ) " naar Kork geven het wapen met de ID van de " 1 . " In het defualt Torque spel , dit is een kruisboog . U kunt Kork genezen door te typen " AIManager.Kork.Heal ( ) ," bijvoorbeeld . 5 Druk nogmaals op de toets " ~ " om het console venster te sluiten . < Br >
|