RPG Maker VX kan creëren goed uitziende games die 32bit kleuren en een constante frame rate van 60 frames per seconde ( fps ) te gebruiken . Je games kan een maximale resolutie van 544x416 te hebben en , in de laatste versie van RPG Maker VX , kun je je personages , die door middel van een standaard functie . Als je RPG Maker VX gebruikt , merk je vervelende autoshadows die verschijnen vanuit auto - tegels en worden beschouwd als een bug . Echter , je deze schaduwen te doden met behulp van een eenvoudig script in je spel . Instructies Open RPG Maker VX 1 , ga naar " File " en selecteer "Open Project " om je spel te openen . U moet handmatig een code toe te voegen in je spel om de autoshadows doden . Klik 2 op de " Editor Script " afbeelding om de script editor te openen . U zult het script Klik met de rechtermuisknop op " Main Process " toevoegen aan hier autoshadows doden . 3 en selecteer " Invoegen . " Dit zal een nieuwe regel die u kunt toevoegen steek een script 4 Klik op de witte lijn en plaats de volgende code aan de autoshadows doden : . klasse Game_Mapattr_writer : ? autoshadowsdef autoshadowsreturn @ autoshadows [email protected] @ autoshadows = falsereturn falseend alias ma_remove_auto_shadows_on_setup setupdef setup ( map_id ) ma_remove_auto_shadows_on_setup ( map_id ) # in plaats van herhaaldelijk roepen van een methode , stel een lokale variabele om te hebben is het datama_data = datareturn als autoshadows # voor alle vakjes op het mapfor x in 0 . .. ( ma_data.xsize - 1 ) voor y in 0 ... ( ma_data.ysize - 1 ) # Als huis autotileif ma_data [ x , y , 0 ] > = 4352 && ma_data [ x , y + 1 , 0 ] > = 4352 && ma_data [ x + 1 , y + 1 , 0 ] < 4352 # Verwijderen auto Shadowma_data [ x , y , 1 ] = ma_data [ x , y , 0 ] ma_data [ x , y , 0 ] = 0endendendendend 5 Gebruik de volgende code in een call script om de autoshadows schakelen : $ game_map.autoshadows = false Als u besluit u de autoshadows nodig hebt , gebruikt u de volgende code in een call script om ze in te schakelen : $ game_map.autoshadows = true dasdasdasd 6 7 dasdasdasd asdasdasdsad 8 |