architectuur van een raster grafisch systeem met display -processor
Een raster grafisch systeem met een display -processor is een complex systeem waarbij verschillende componenten samenwerken om afbeeldingen op een scherm te genereren en weer te geven. Hier is een uitsplitsing van de belangrijkste componenten en hun rollen:
1. Hostcomputer:
* CPU: Verwerkt gebruikersinvoer- en applicatieopdrachten, berekent de coördinaten en kleuren van elke te weergeven pixel.
* geheugen: Slaat de beeldgegevens op in de vorm van een bitmap (array van pixels), toepassingsinstructies en andere relevante gegevens.
2. Display -processor (DP):
* Dedicated CPU: Gespecialiseerd voor beeldverwerking en weergavetaken, waardoor de CPU van de host van deze intensieve bewerkingen is onthouden.
* geheugen: Slaat de beeldgegevens op in zijn eigen speciale geheugen (vaak een framebuffer genoemd) voor snelle toegang.
* rasterizer: Converteert de pixelgegevens van de host CPU in een reeks horizontale scanlijnen (raster) die naar het display -apparaat kunnen worden verzonden.
* videocontroller: Synchroniseert de display -processor met de vernieuwingssnelheid van de monitor en regelt de timing van de gegevensoverdracht.
* kleuropzoektabel (clut): Kaart de kleurwaarden in de framebuffer toe aan specifieke kleuren die op het scherm worden weergegeven.
* Input/output -interface: Communiceert met de host CPU en ontvangt commando's en pixelgegevens.
3. Display Device (Monitor):
* elektronenpistool (s): Zendt elektronen die over het scherm worden gescand en verlicht fosforstippen om de afbeelding te maken.
* CRT/LCD/OLED -paneel: Ontvangt de elektronenstralen of lichtsignalen van de display -processor en geeft de afbeelding weer.
* Controlecircuit: Synchroniseert de vernieuwingssnelheid met de display -processor en regelt de timing van het elektronenstraal- of lichtsignaal.
workflow:
1. De host CPU verwerkt gebruikersopdrachten en berekent de coördinaten en kleuren van elke pixel in de afbeelding.
2. Deze gegevens worden overgedragen naar de display -processor via de invoer/uitvoerinterface.
3. De display -processor rastert de gegevens en converteert deze in horizontale scanlijnen.
4. De videocontroller synchroniseert het weergaveproces met de verversingssnelheid van de monitor.
5. De kleuropzoektabel zet de kleurwaarden van de framebuffer om in specifieke kleuren die op het scherm worden weergegeven.
6. De videocontroller stuurt de scanlijnen naar de monitor, die het beeld weergeeft door de overeenkomstige fosforstippen of pixels te verlichten.
Voordelen van het gebruik van een display -processor:
* Verbeterde prestaties: Laadt taken van beeldverwerking van de host CPU, waardoor soepelere en snellere grafische weergave mogelijk is.
* Hogere resolutie: Maakt het weergeven van afbeeldingen met meer detail en complexiteit.
* efficiënter geheugengebruik: Gebruikt een speciaal geheugen voor afbeeldingsgegevens, waarbij het geheugen op de hostcomputer wordt vrijgemaakt voor andere taken.
* Verbeterde kleurnauwkeurigheid: Biedt een breder scala aan kleuren en nauwkeurige kleurreproductie.
Voorbeelden van systemen die display -processors gebruiken:
* grafische kaarten (GPU's): Moderne GPU's zijn zeer gespecialiseerde weergaveprocessors die de weergave van de grafische weergave versnellen voor games, videobewerking en andere veeleisende applicaties.
* ingesloten systemen: Veel ingebedde systemen gebruiken display -processors voor het weergeven van informatie op schermen, zoals in industriële bedieningselementen, medische hulpmiddelen en autosystemen.
Over het algemeen is een raster grafisch systeem met een display-processor een krachtig hulpmiddel voor het weergeven van afbeeldingen, het mogelijk maken van grafische afbeeldingen van hoge kwaliteit, soepele animaties en efficiënte beeldverwerking. |