Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Software >> graphics Software >> Content
Welk apparaat werkt met grafische objecten in een GUI?
Het is geen specifiek apparaat dat werkt met grafische objecten in een GUI, maar eerder een combinatie van softwarecomponenten en hardware . Hier is een uitsplitsing:

software:

* GUI -bibliotheek: Dit is de kernsoftware die de tools en het framework biedt voor het maken en manipuleren van grafische objecten. Voorbeelden zijn:

* Qt: Platformonafhankelijke, krachtige bibliotheek voor het bouwen van complexe applicaties

* gtk: Op grote schaal gebruikt voor Linux Desktop -toepassingen

* swing (java): Onderdeel van het Java -platform, biedt een set UI -componenten

* flutter (Dart): Het framework van Google voor het bouwen van platformonafhankelijke apps met prachtige UIS

* Swiftui (Swift): Apple's declaratieve raamwerk voor het bouwen van gebruikersinterfaces

* besturingssysteem: Het besturingssysteem biedt de basis voor de GUI -bibliotheek en beheert interactie met hardware.

* Toepassing: Uw programma dat de GUI -bibliotheek gebruikt om grafische objecten te maken en weer te geven.

Hardware:

* grafische verwerkingseenheid (GPU): Dit is het werkpaard voor het weergeven van grafische objecten. Het neemt de instructies uit de software en vertaalt deze in afbeeldingen die op het scherm worden weergegeven.

* Display: Dit is het scherm waar de grafische objecten worden weergegeven.

* invoerapparaten: Dit zijn hoe gebruikers omgaan met de GUI:

* muis: Voor het selecteren, slepen en klikken op objecten

* toetsenbord: Voor het invoeren van tekst en het uitgeven van opdrachten

* touchscreen: Voor het direct interageren met objecten op het scherm

Hoe het werkt:

1. Uw programma gebruikt de GUI -bibliotheek om grafische objecten te maken (knoppen, tekstvakken, afbeeldingen, enz.) En definieer hun eigenschappen.

2. De GUI -bibliotheek stuurt instructies naar de GPU , die ze verwerkt en de objecten weergeeft.

3. De weergave afbeelding wordt vervolgens op het scherm weergegeven.

4. Het besturingssysteem verwerkt gebruikersinvoer van apparaten (Muisklikken, toetsenbordpersen), en geeft deze informatie door aan de GUI -bibliotheek en uw programma.

5. Uw programma reageert op de gebruikersinvoer (bijvoorbeeld door de status van de knop te wijzigen, de tekst in een tekstvak bij te werken) en de GUI dienovereenkomstig bij te werken.

Samenvattend: Het is geen enkel apparaat dat werkt met grafische objecten in een GUI, maar eerder een verfijnd samenspel tussen software en hardware. De combinatie van een GUI -bibliotheek, het besturingssysteem, GPU-, display- en invoerapparaten is allemaal essentieel voor het maken en communiceren met de grafische gebruikersinterface.

Previous: Next:
  graphics Software
·Wat zijn geïnstalleerde sjabl…
·Wat is de motivatie en het per…
·Is computerafbeeldingen een we…
·ER-diagram voor een spoorwegbe…
·Hoe maak je een album noteren …
·Hoe krijg je Merlin-clips in W…
·Hoe teken je het er-diagram vo…
·Hoe maak je deel van een Scree…
·Wat is de eerste grafische cli…
  Related Articles
Wat is de meest voorkomende bewerking op…
Welke ontwikkelingstools heb je gebruikt…
Wat is de XO -computer? 
Welke programma's lopen via computerpoor…
Wat is educatinale technologie? 
Wat is Tektronix? 
Welke categorie technicus gebruikt softw…
Wat is het verschil tussen het conventio…
Welk type computerglement kan overal op …
  Software Articles
·How to Make & Produce briefkaart 
·Smeltende Tekst Effecten in Photoshop 
·Hoe te gebruiken CRM om intern en extern…
·Hoe de Photoshop- hulpprogramma Extract 
·Wat is de juiste manier om een ​​cel in …
·Komma Opmaak in Excel 
·Hoe het opzetten van een Remote Desktop …
·Waar vindt u de klikknop om een ​​presen…
·Hoe te onderbreken LiveUpdate 
Copyright © Computer Kennis https://www.nldit.com