Het belangrijkste verschil tussen 2D- en 3D -afbeeldingen ligt in hun weergave van ruimte en diepte:
2D Graphics:
* plat: Afbeeldingen worden afgebeeld op een enkel vlak zonder illusie van diepte.
* geen perspectief: Objecten lijken even groot, ongeacht hun afstand van de kijker.
* beperkt realisme: 2D -afbeeldingen zijn goed voor eenvoudige ontwerpen en platte representaties.
* Voorbeelden: Foto's, illustraties, logo's, pictogrammen, websiteontwerpen, mobiele games, enz.
3D -afbeeldingen:
* diepte: Objecten worden weergegeven met drie dimensies (breedte, hoogte en diepte), waardoor een illusie van volume en ruimte ontstaat.
* Perspectief: Objecten lijken kleiner en verder weg, afhankelijk van hun afstand van de kijker.
* realistisch en meeslepend: 3D -afbeeldingen kunnen zeer realistische en meeslepende ervaringen creëren.
* Voorbeelden: Films, videogames, architecturale ontwerpen, medische beeldvorming, productmockups, etc.
Hier is een tabel die de belangrijkste verschillen samenvat:
| Feature | 2D Graphics | 3D Graphics |
| -------------- | ----------------------- | ---------- ------------ |
| Afmetingen | 2 (breedte en hoogte) | 3 (breedte, hoogte, diepte) |
| Diepte | Nee | JA |
| Perspectief | Nee | JA |
| Realisme | Beperkt | Hoog |
| Toepassingen | Iconen, logo's, illustraties, enz. | Videogames, films, architecturale ontwerpen, enz. |
In wezen:
* 2D -afbeeldingen richten zich op platte representaties, terwijl 3D -afbeeldingen streven naar realistische diepte en perspectief.
Denk aan een foto versus een sculptuur:een foto is een 2D -weergave van een 3D -wereld, terwijl een sculptuur zelf een 3D -object is. |