Voorbeelden van ShareWare (verleden en heden):
games:
* Wolfenstein 3D (1992): Een pionier van het ShareWare -model. De eerste aflevering was gratis en spelers konden het volledige spel kopen.
* Doom (1993): Volgde een soortgelijk model als Wolfenstein 3D, waardoor ShareWare werd gestold als een haalbare distributiemethode.
* Commander Keen (1990): Nog een vroeg succesverhaal, dat een deel van zijn afleveringen gratis biedt.
* Apogee -softwaretitels: Veel games van deze uitgever, zoals Duke Nukem en Rise of the Triad, hebben het model "ShareWare Episode" populair gemaakt.
* Veel indie -games: Zelfs vandaag gebruiken talloze indie-ontwikkelaars op platforms zoals Itch.io ShareWare-achtige modellen, die gratis demo's of beperkte versies aanbieden.
software:
* Winzip (1991): Gebruikers toegestaan om het hulppressie van het bestandscompressie te proberen voordat u koopt. Werd een dominante speler in zijn markt.
* mcafee antivirus (vroege versies): Bood een gratis proefperiode aan, waarmee de waarde van antivirussoftware wordt aangetoond.
* Cuteftp (1996): Een FTP -client die een functionele gratis versie met beperkingen bood, waardoor gebruikers worden toegevoegd om te upgraden voor meer functies.
* Paint Shop Pro (vroege versies): Een krachtige beeldeditor die aanvankelijk werd gedistribueerd als ShareWare en concurreert met dure alternatieven.
* ccleaner (vroege versies): Een systeemoptimalisatietool die populair werd door zijn vrije, beperkte versie.
Opmerking:
* Sommige voorbeelden hierboven zijn uiteindelijk overgegaan van het pure shareware -model en werden volledig commercieel. Hun aanvankelijke succes werd echter aanzienlijk aangedreven door de distributie van de shareware.
* Onderscheid maken tussen ShareWare en "freemium" kan lastig zijn. Over het algemeen biedt ShareWare de kernfunctionaliteit voor een beperkte tijd of met beperkingen, terwijl Freemium voor altijd een basisversie biedt met betaalde upgrades voor premium -functies. |