Softwareobjecten zijn niet gemaakt van fysiek materiaal zoals de objecten waarmee we in de echte wereld communiceren. In plaats daarvan zijn het abstracties Concepten en gegevens vertegenwoordigen.
Hier is een uitsplitsing van waar ze uit bestaan:
* data (attributen): Dit is de informatie die het object bevat. Het kunnen eenvoudige waarden zijn, zoals getallen of tekst, of complexe structuren zoals lijsten, woordenboeken of andere objecten.
* methoden (gedrag): Dit zijn de acties die het object kan uitvoeren. Het zijn in wezen functies die aan het object zijn gekoppeld, waardoor het zijn eigen gegevens kan manipuleren of met andere objecten kan communiceren.
Denk er zo aan:
Stel je een "auto" -object voor in een programmeertaal.
* attributen: Het kan attributen hebben zoals `color`,` make`, `model`,` jaar ', `speed`, etc.
* Methoden: Het kan methoden hebben zoals `start ()`, `accelerate ()`, `rem ()`, `turn ()`, enz.
Hoe objecten worden geïmplementeerd:
* programmeertalen: Objecten worden geïmplementeerd in programmeertalen die objectgeoriënteerde programmering (OOP) ondersteunen, zoals Python, Java, C ++, Ruby, etc.
* geheugen: Objecten worden opgeslagen in het geheugen van de computer, meestal als een verzameling gegevensstructuren (zoals aanwijzingen, arrays, enz.) Die de attributen en methoden van het object vertegenwoordigen.
Key Concept:
Het idee van een object is om gegevens en gedrag in een enkele eenheid in te kapselen, het bevorderen van code -herbruikbaarheid en organisatie.
Laat het me weten als je meer vragen hebt over softwareobjecten of objectgeoriënteerde programmering! |