Er is niet één enkele "must-have" -software voor het maken van videogames. Het hangt allemaal af van uw doelen, budget en het type spel dat u wilt maken. Hier is een uitsplitsing van de belangrijkste softwarecategorieën:
1. Spelmotoren:
* eenheid: Populair voor 2D- en 3D-games, beginnersvriendelijke, grote gemeenschaps- en activa-winkel.
* Unreal Engine: Krachtig voor high-end graphics, gebruikt in AAA-games, steilere leercurve.
* Godot: Gratis en open-source, goed voor 2D-spellen, die populariteit wint.
* Gamemaker Studio 2: Intuïtieve interface, geweldig voor 2D -games, vooral voor beginners.
* phaser: Op JavaScript gebaseerd, gericht op HTML5- en Web Games.
* Construct 3: Drag-and-drop-interface, ideaal voor eenvoudige games en prototypes.
2. Programmeertalen:
* C#: Gebruikt in eenheid, gewoonlijk gebruikt voor grotere, complexe games.
* C ++: Gebruikt in Unreal Engine, zeer efficiënt, maar complexer.
* gdScript: Godot's scripttaal, python-achtig en gemakkelijk te leren.
* JavaScript: Gebruikt in phaser- en webgebaseerde games.
* lua: Gebruikt in sommige spelmotoren en voor het modden.
3. 3D -modellering en animatie:
* Blender: Gratis en open-source, krachtig voor 3D-modellering, animatie en rendering.
* maya: Software op professioneel niveau, gebruikt in studio's en AAA-games.
* 3DS Max: Een andere industriestandaard voor 3D -modellering en animatie.
* zBrush: Krachtige beeldhouwsoftware, gebruikt voor het maken van gedetailleerde tekenmodellen.
4. 2d Art &Design:
* Adobe Photoshop: Industriestandaard voor het bewerken van afbeeldingen en 2D -kunstcreatie.
* Adobe Illustrator: Ideaal voor het maken van vectorafbeeldingen en game -interfaces.
* Clip Studio Paint: Krachtig voor tekenen en strips, ook handig voor game art.
* Krita: Gratis en open-source, geweldig alternatief voor Photoshop voor schilderen en digitale kunst.
5. Audio &muziek:
* Audacity: Gratis en open-source, voor audio-opname en bewerking.
* FL Studio: Krachtige DAW voor muziekproductie en geluidsontwerp.
* Ableton Live: Nog een populaire Daw voor muziekproductie.
* Sound Forge: Professionele audiobewerkingssoftware.
6. Extra tools:
* Versiebesturing: Git, SVN - om uw code- en projectbestanden te beheren.
* Projectbeheer: Trello, Jira - voor het organiseren van taken en samenwerking.
* Asset Stores: Unity Asset Store, Unreal Marketplace - om game -activa te kopen en verkopen.
Belangrijke overwegingen:
* budget: Sommige software is gratis, terwijl anderen dure licenties hebben.
* Ervaringsniveau: Sommige motoren zijn meer beginnersvriendelijk dan andere.
* Speltype: Kies software die geschikt is voor het genre en de complexiteit van je spel.
Aan de slag:
* Start klein: Bouw een eenvoudig prototype om de basis te leren.
* Verken bronnen: Er zijn tonnen tutorials en documentatie online beschikbaar.
* Word lid van de community: Maak contact met andere game -ontwikkelaars voor hulp en inspiratie.
Vergeet niet dat de beste software degene is die aan uw behoeften past en dat u uw game -idee tot leven kunt brengen! |