Het belangrijkste verschil tussen niet-interactieve en interactieve multimedia ligt in Gebruikerscontrole . Hier is een uitsplitsing:
Niet-interactieve multimedia
* Passieve ervaring: De gebruiker verbruikt eenvoudig inhoud zonder enige mogelijkheid om deze te beïnvloeden. Het is alsof je een film kijkt of naar muziek luistert.
* Lineaire presentatie: Inhoud wordt gepresenteerd in een vooraf bepaalde volgorde. U kunt geen onderdelen overslaan, teruggaan of de bestelling wijzigen.
* Voorbeelden:
* Een vooraf opgenomen videopresentatie
* Een diavoorstelling met statische afbeeldingen
* Een radioprogramma
* Een gedrukt boek
interactieve multimedia
* Actieve betrokkenheid: De gebruiker heeft de mogelijkheid om met de inhoud te communiceren, keuzes te maken en de informatiestroom te beïnvloeden.
* Niet-lineaire presentatie: Inhoud is op verschillende manieren toegankelijk en navigeren, waardoor gebruikers verschillende paden kunnen verkennen en hun ervaring kunnen personaliseren.
* Voorbeelden:
* Een website met klikbare links en menu's
* Een videogame
* Een virtual reality -ervaring
* Een touchscreen -kiosk met interactieve elementen
* Een leerplatform met quizzen en simulaties
Hier is een tabel die de verschillen samenvat:
| Feature | Niet-interactieve multimedia | Interactieve multimedia |
| --------------- | -------------------------- | ------- ------------------- |
| Gebruikersbeheersing | Minimaal | Hoog |
| Inhoudsstroom | Lineair | Niet-lineair |
| Betrokkenheid | Passief | Actief |
| Voorbeelden | Video's, diavoorstellingen, boeken | Websites, games, VR |
In wezen is niet-interactieve multimedia als een eenrichtingsstraat, terwijl interactieve multimedia een snelweg met meerdere rijstroken is met veel uitgangen en bestemmingen. |