Er bestaat niet zoiets als een "Unity 3D-browserplug-in" in de traditionele zin. Unity zelf is geen plug-in browser.
Dit is waarom:
* Unity is een game -engine: Het is een krachtig hulpmiddel voor het creëren van interactieve 3D -ervaringen, maar het loopt niet direct in een webbrowser.
* Webbrowsers hebben hun eigen renderingmotoren: Ze gebruiken technologieën zoals HTML, CSS en JavaScript om inhoud weer te geven.
U kunt echter Unity -projecten op internet implementeren met behulp van webtechnologieën :
* WebGL: Unity ondersteunt het exporteren van uw games naar WebGL -formaat, waarmee ze in een browser kunnen worden uitgevoerd. Dit wordt bereikt door uw Unity -project samen te stellen in JavaScript -code die in de browser kan worden uitgevoerd.
* webspeler (afgeschreven): Vroeger was dit de optie Web -implementatie van Unity, maar het werd stopgezet en wordt niet langer ondersteund.
Dus, wat kan verwarring veroorzaken?
* "plug-in" kan losjes worden gebruikt: Mensen kunnen verwijzen naar de WebGL-export van Unity als een "plug-in" omdat het Unity-inhoud in staat stelt om in een webbrowser te draaien. Het is echter nauwkeuriger om te zeggen dat WebGL een technologie -eenheid is die gebruik maakt van webimplementatie.
* Oudere browserplug-ins: In het verleden hadden sommige browsers (zoals Internet Explorer) speciale plug-ins voor specifieke technologieën. Dit is niet langer het geval bij moderne webbrowsers.
Samenvattend: Hoewel er geen speciale Unity Browser-plug-in is, kunnen Unity-projecten worden geïmplementeerd op internet met behulp van WebGL, zodat gebruikers ze in hun browser kunnen ervaren. |