Audiogegevens in een computer worden weergegeven met behulp van digitale signalen , die in wezen een reeks nummers zijn die overeenkomen met de amplitude van de geluidsgolf op verschillende tijdstippen.
Hier is een uitsplitsing van het proces:
1. Analog naar digitale conversie (ADC)
* real-world geluid is analoog: Het is een continue golf die in de loop van de tijd varieert in amplitude (luidheid).
* Microfoons converteren geluid naar elektrische signalen: Deze signalen variëren ook continu.
* ADC bemonstert het signaal met regelmatige intervallen: Elk monster is een enkele waarde die op dat moment de amplitude van het geluid weergeeft.
* Deze monsters zijn gekwantiseerd: De continue waarde wordt omgezet in een discreet getal binnen een specifiek bereik (bijvoorbeeld 0-255 voor 8-bit audio).
2. Digitale representatie
* De getallen die elk monster vertegenwoordigen, worden opgeslagen in het geheugen van de computer.
* Deze nummers worden meestal opgeslagen in een binair formaat (0S en 1s).
* audiobestanden gebruiken verschillende formaten om deze nummers op te slaan (bijv. WAV, mp3, FLAC). Elk formaat heeft zijn eigen manier om de gegevens te organiseren, compressie te gebruiken en metadata op te slaan.
3. Digitale naar analoge conversie (DAC)
* Om audio af te spelen, worden de digitale monsters teruggebracht naar analoge signalen. Dit gebeurt binnen luidsprekers, koptelefoons of geluidskaarten.
* De DAC gebruikt de digitale nummers om een elektrisch signaal te genereren dat overeenkomt met de originele geluidsgolf.
Key Concepts:
* Bemonsteringssnelheid: Hoe vaak wordt de geluidsgolf per seconde bemonsterd (bijv. 44,1 kHz voor audio van CD-kwaliteit). Hogere bemonsteringspercentages maken meer detail vast, wat leidt tot hogere betrouwbaarheid.
* Bit Diepte: Hoeveel bits worden gebruikt om elk monster weer te geven. Hogere bitdiepte zorgt voor een breder bereik van amplitudewaarden, wat resulteert in minder kwantisatieruis (vervorming).
* Audioformaten: Verschillende formaten zoals WAV, MP3 en FLAC hebben verschillende compressietechnieken die de bestandsgrootte en de geluidskwaliteit beïnvloeden.
Samenvattend:
Audiogegevens in een computer worden weergegeven als een reeks getallen die coderen voor de amplitude van de geluidsgolf op specifieke tijdstippen. Deze weergave wordt bereikt door analoog naar digitale conversie en de digitale gegevens worden opgeslagen in verschillende audioformaten. Wanneer u audio afspeelt, gebruikt de computer een digitale-naar-analoog converter om de geluidsgolf opnieuw te maken. |