Er is geen standaard drie-fase proces voor het automatiseren van geluid. We kunnen het proces echter afbreken in drie kernaspecten die cruciaal zijn voor het digitaal omgaan met geluid:
1. Analog-naar-digitale conversie (ADC):
* wat het doet: Dit is de eerste stap, waarbij de continue analoge geluidsgolf wordt omgezet in een reeks discrete digitale waarden. Dit wordt bereikt door de geluidsgolf met regelmatige intervallen te proeven en een numerieke waarde toe te wijzen aan elk monster.
* Waarom het belangrijk is: Computers kunnen digitale gegevens alleen begrijpen en manipuleren, dus deze stap stelt ons in staat om geluid in het digitale domein te brengen.
2. Digitale signaalverwerking (DSP):
* wat het doet: Dit is het hart van digitale audiomanipulatie. Zodra geluid digitaal is, kunnen we algoritmen gebruiken om het geluid op verschillende manieren te wijzigen, te verbeteren of te wijzigen. Dit omvat:
* bewerken: Sound -clips knippen, plakken en manipuleren.
* effecten: Reverb, vertraging, egalisatie, compressie en andere effecten toevoegen.
* Synthese: Nieuwe geluiden maken helemaal opnieuw met behulp van digitale oscillatoren en andere tools.
* Waarom het belangrijk is: DSP stelt ons in staat om geluid te beheersen op manieren die onmogelijk waren met analoge apparatuur.
3. Digital-to-analog conversie (DAC):
* wat het doet: Als we het verwerkte digitale geluid willen horen, moeten we het terug omzetten in een analoge golfvorm. Dit wordt gedaan met behulp van een DAC die de numerieke waarden terug vertaalt in een continu signaal.
* Waarom het belangrijk is: DAC's overbruggen de kloof tussen de digitale wereld en de analoge wereld van onze oren.
Belangrijke opmerking: Deze fasen zijn niet noodzakelijkerwijs verschillend en hun implementatie varieert afhankelijk van de specifieke software en gebruikte hardware. Ze vertegenwoordigen de kernprocessen die betrokken zijn bij het brengen van geluid in het digitale domein, het manipuleren van het en brengen het uiteindelijk uit naar de echte wereld. |