Oké, laten we eens kijken hoe je modellen aan MikuMikuDance (MMD) kunt toevoegen nadat je de software en de modellen al hebt gedownload. MMD is geen game, maar 3D-animatiesoftware, dus ik zal het installatieproces bespreken.
MMD-modelbestanden begrijpen
* Bestandsextensie: MMD-modellen worden doorgaans geleverd in het bestandsformaat `.pmx` of `.pmd`. Dit zijn de kernmodelbestanden die MMD herkent.
* Ondersteunende bestanden: Naast het `.pmx`- of `.pmd`-bestand vindt u mogelijk mappen met texturen (afbeeldingen voor het uiterlijk van het model), expressiebestanden (gebruikt voor gezichtsanimaties) en andere gerelateerde bronnen. Houd deze bij elkaar.
Stappen om modellen toe te voegen
1. Zoek uw MMD-installatiemap:
* Dit is waar je MMD hebt geïnstalleerd. De standaardinstelling is vaak zoiets als `C:\MikuMikuDance`. Als u het op een andere locatie hebt geïnstalleerd, zoek dan die map.
2. Maak of zoek een map 'UserFile' of 'Model':
* In uw MMD-installatiemap bevindt zich meestal een mappenstructuur. Zoek deze mappen in volgorde:
* `UserFile` (Dit is de meest voorkomende locatie.)
* `Model` (In sommige versies kan een eenvoudigere map "Model" bestaan, of als u deze zelf hebt gemaakt.)
3. Modelbestanden kopiëren of verplaatsen:
* Kopieer (of verplaats) het bestand `.pmx` of `.pmd` en de volledige map met de texturen en andere bestanden van het model in de map `UserFile\Model` of `Model` die u in stap 2 heeft gevonden. Het is van cruciaal belang om het modelbestand en de bijbehorende map bij elkaar te houden. MMD vertrouwt op de mapstructuur om de texturen en andere elementen voor het model te vinden.
4. Start MMD:
* Open de MikuMikuDance-applicatie.
5. Laad het model:
* In de hoofdinterface van MMD:
* Klik op de knop "Model laden" (モデル読込). (De tekst is mogelijk in het Japans, maar zoek naar de knop met een karaktersilhouet.)
* Er verschijnt een bestandsselectievenster.
* Navigeer naar de map `UserFile\Model` of `Model` waar u het model hebt gekopieerd.
* Selecteer het `.pmx`- of `.pmd`-bestand van het model dat u wilt laden.
* Klik op "Openen" of de gelijkwaardige knop om het model te laden.
Problemen oplossen
* Model verschijnt niet/Fouten:
* Ontbrekende texturen: Dit is het meest voorkomende probleem. Zorg ervoor dat u de *volledige map* met de texturen van het model naar de map `UserFile\Model` of `Model` hebt gekopieerd, samen met het bestand `.pmx` of `.pmd`. Het `.pmx`- of `.pmd`-bestand bevat verwijzingen naar deze textuurbestanden.
* Onjuiste mapstructuur: Controleer nogmaals of de map texture zich in de map 'UserFile\Model' of 'Model' bevindt. Dump niet zomaar alle textuurbestanden los in de hoofdmap van MMD.
* Beschadigd modelbestand: Het `.pmx`- of `.pmd`-bestand is mogelijk beschadigd. Probeer het model opnieuw te downloaden vanaf de oorspronkelijke bron.
* Incompatibel model: Zeer oude modellen (oorspronkelijk gemaakt voor eerdere versies van MMD) werken mogelijk niet perfect met nieuwere versies, of omgekeerd. Probeer een ander model als u dit vermoedt. (Dit komt tegenwoordig minder vaak voor.)
* Ontbrekende DirectX-componenten: MMD vereist bepaalde DirectX-componenten. Zorg ervoor dat u de nieuwste DirectX-runtime hebt geïnstalleerd. De MMD-download bevatte mogelijk een installatieprogramma voor DirectX.
* Conflicterende modelnamen: Als u meerdere modellen met exact dezelfde bestandsnaam in dezelfde map heeft, kan MMD problemen ondervinden om ze van elkaar te onderscheiden. Hernoem een van de modelbestanden.
* Model lijkt zwart/wit/ontbrekende kleuren:
* Dit betekent bijna altijd dat de texturen niet worden geladen. Raadpleeg het gedeelte 'Ontbrekende texturen' hierboven.
* Zorg ervoor dat de textuurbestanden een formaat hebben dat MMD kan lezen (meestal `.png`, `.jpg` of `.bmp`).
* Soms zijn de materiaalinstellingen van het model onjuist. Dit is een geavanceerder probleem en mogelijk moet u de eigenschappen van het model binnen MMD bewerken (met behulp van het paneel MMEffects).
* Model wordt geladen maar is klein/groot:
* Dit is gebruikelijk. Gebruik de besturingselementen voor vertaling/rotatie/schaal in MMD om de grootte en positie van het model aan te passen. Selecteer het model in het modelmanipulatiepaneel (meestal aan de linkerkant van het scherm) en gebruik de bedieningselementen voor de X-, Y- en Z-as.
* Japanse taal:
*MMD is oorspronkelijk in het Japans. Er zijn Engelse patchers beschikbaar, maar de vertaling is mogelijk niet perfect. Leer de basislocaties en termen van knoppen.
Voorbeeld
Stel dat je een Hatsune Miku-model hebt gedownload. Na het uitpakken van het zipbestand vindt u deze:
* `HatsuneMiku_v1.pmx`
* Een map met de naam `HatsuneMiku_Textures` (met `.png`-bestanden zoals `hair.png`, `skin.png`, enz.)
Je zou:
1. Kopieer *beide* `HatsuneMiku_v1.pmx` *en* de hele map `HatsuneMiku_Textures` naar `C:\MikuMikuDance\UserFile\Model` (of waar uw map `UserFile\Model` of `Model` zich ook bevindt).
2. Start vervolgens MMD en gebruik de knop "Model laden" om `HatsuneMiku_v1.pmx` te laden.
Door deze stappen te volgen en ervoor te zorgen dat de bestanden van het model correct zijn georganiseerd, zou u uw gedownloade modellen in MikuMikuDance moeten kunnen laden en gebruiken. Veel succes en veel animatieplezier! |