Gebaseerd op uw interesse in game-ontwikkeling en uw bekendheid met ActionScript 2, volgen hier enkele programmeertalen die mogelijk geschikt zijn om te leren en u te helpen bij het maken van op tekst gebaseerde, 2D- en 3D-games:
Python:
- Python is een programmeertaal voor algemene doeleinden die veel wordt gebruikt voor verschillende toepassingen, waaronder de ontwikkeling van games.
- Het is beginnersvriendelijk, heeft een uitgebreide community en biedt uitgebreide bibliotheken en raamwerken specifiek voor het maken van games, zoals Pygame en Pyglet.
- Met Python kun je 2D-games en op tekst gebaseerde games maken en zelfs 3D-games ontwikkelen met behulp van gespecialiseerde bibliotheken.
C++:
- C++ is een krachtige en veelzijdige programmeertaal die veel wordt gebruikt in de game-industrie voor het maken van hoogwaardige games.
- Het biedt meer controle over geheugenbeheer en systeembronnen in vergelijking met andere talen, waardoor een efficiënte game-ontwikkeling mogelijk is.
- C++ is niet zo beginnersvriendelijk als Python, maar biedt een sterke basis voor het programmeren van games en kan worden gebruikt om zowel 2D- als 3D-games te maken.
JavaScript:
- JavaScript is een scripttaal die voornamelijk wordt gebruikt voor webontwikkeling, maar die ook kan worden gebruikt voor de ontwikkeling van games.
- Met JavaScript kun je webgebaseerde games maken die in een browser kunnen worden gespeeld, met behulp van frameworks zoals Phaser of PixiJS.
- JavaScript komt u misschien bekend voor omdat het wordt gebruikt in Adobe Animate CC, de opvolger van Adobe Flash.
Het is belangrijk op te merken dat deze programmeertalen weliswaar kunnen worden gebruikt om games te maken, maar dat vaardigheid in welke taal dan ook oefening en toewijding vereist. Houd rekening met uw eigen leerstijl, interesses en doelen om te bepalen welke taal het beste bij u past. |