De Adobe Flash- gebruikersinterface biedt een onderliggende scripttaal , ActionScript , dat uitgebreidere controle over uw multimedia project mogelijk maakt . Een animatie wordt gedefinieerd door een tijdslijn . Onder normale omstandigheden zal de animatie terug naar het begin van de tijdlijn of lus . Om de animatie te lus op een punt veroorzaken voor het einde , kunt u ActionScript gebruiken . Instructies 1 Open het bronbestand voor u Flash movie . Breng een laag voor de extra script en noem deze ' als '. Kopen van 2 Klik op het frame van de ' als ' laag waar je loop begint en druk op " F6 " om een keyframe te maken als dit frame niet reeds een keyframe . Open het venster " Actions " door op " F9 " en voeg de volgende : stop ( ) ; gotoAndPlay ( 1 ) ; Dit zorgt ervoor dat de afspeelkop om terug te keren naar kader 1 . Het is efficiënter om labels gebruiken omdat de animatie kan worden gewijzigd , wat data naar verschillende framenummers . Gebruik Stap 3 om een nieuw label te maken . 3 Klik op het frame voor het nieuwe label en druk op " F6 " om een keyframe indien nodig te creëren . In het veld " Eigenschappen" "Frame Label " , plaatst u een label naam . Bijvoorbeeld , "begin ". Deze naam kan nu worden gebruikt in uw gotoAndPlay functie als volgt : stop ( ) op ; gotoAndPlay ( "begin " ) ; Press 4 "Ctrl " en " Enter" gelijktijdig om uw film te testen .
|