Een van de belangrijkste redenen waarom Flash-films zijn zo vaak gebruikt is dat ze u toelaten om verschillende media te combineren om stimulerende effecten te bereiken . Met behulp van muziek binnen Flash is meestal een eenvoudig proces en kan een plezierige en onvergetelijke ervaring voor uw gebruikers te creëren . Veel Flash spelletjes gebruiken audio in een of andere vorm , met inbegrip van zowel de muziek en geluidseffecten . De belangrijkste taken die betrokken zijn bij het maken van een muziek - based Flash game bereiden de audio- bestanden , importeert deze in Flash , en het maken van je spel interface. Instructies 1 Bereid uw audiobestanden . Verzamel de muziek bestanden die u van plan bent over het gebruik van Flash en optimaliseer ze voor je spel . Dit kan betekenen dat ze te converteren naar een compatibel formaat , zoals MP3 . U kunt ook om het geluid te bewerken als u van plan op slechts een deel van hen en moet proberen om de bestandsgrootte te krijgen zo laag mogelijk , vooral als je spel zal worden gespeeld op het web . Leg al uw audio- bestanden in dezelfde map . Kopen van 2 Maak je Flash-bestand en voor te bereiden voor je spel functionaliteit. Maken en opslaan van een nieuw bestand in Flash , het instellen van de eigenschappen van documenten aan uw behoeften . Gebruik de tekengereedschappen en optionele onderdelen om eventuele visuele elementen die u wenst binnen het spel te zien te creëren . Het ontwerp van de visuele lay-out van je spel en schetsen van de interactieve elementen die u van plan bent over het gebruik , zoals grafisch , Filmclip en Button Symbolen . 3 Bepaal hoe u de audio in je spel zijn . U kunt audio importeren in grote lijnen twee manieren . Als je deze importeren in de ontwikkelomgeving , zal de audiobestanden worden opgenomen in uw bibliotheek en uiteindelijk in uw geëxporteerde SWF-bestand . Als u ervoor kiest om het niet binnen het Flash-bestand , kunt u deze importeren via het internet wanneer het spel wordt gespeeld . Dynamisch importeren op deze manier maakt het Flash-bestand kleiner en daardoor sneller te laden , maar het betekent ook dat de audio tijd zal duren om te laden na de wedstrijd zelf is geladen . 4 Importeer uw audio . Als u uw audiobestanden te importeren voor opname in de uiteindelijke SWF , kies " File ", " Import ", " Importeren naar bibliotheek 'en kies elk audiobestand je nodig hebt . Geef uw audio- items Linkage namen zodat u kunt verwijzen naar hen in uw code , door rechts te klikken of te selecteren in het deelvenster Bibliotheek , te kiezen voor " Linken" uit het menu van het deelvenster , het controleren " Exporteren voor ActionScript " en het kiezen van een naam als " game_snd " te gebruiken in uw ActionScript . Var sound_request : : ; var game_snd URLRequest = new URLRequest ( " soundfile.mp3 ' ) om uw audio te importeren , terwijl het Flash-bestand wordt uitgevoerd met behulp van ActionScript 3.0 , kunt u de volgende syntaxis : Sound = new Sound ( ) ; game_snd.load ( sound_request ) ; 5 Bevestig uw audio- items om objecten in je spel . Afhankelijk van de logica van je spel , moet u de audio afspelen te regelen volgens de interactie met de gebruiker . Bijvoorbeeld , als je een geluid wordt afgespeeld wanneer de gebruiker klikt op een filmclipobject genaamd " play_mc " kunt u dit doen als volgt : functie playPressed ( EventObject : MouseEvent ) op Twitter { game_snd.play ( ) ; } play_mc.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , playPressed ) ; Werk uit wat u wilt dat de logica van je spel te zijn , en omvatten ActionScript-code om het te implementeren .
|