Maya 7 , terwijl niet de meest recente editie van de Maya's , is nog steeds een krachtige applicatie en op grote schaal gebruikt door veel mensen en bedrijven . Hoewel het niet alle functies van latere versies hebben , heeft het over de meeste van dezelfde instrumenten , wat betekent dat het is vrij complex met een steile leercurve . Wanneer u het maken van modellen of scènes in Maya , er bepaalde nuttige feiten in gedachten te houden . Verlichting Zoals bij elke visuele weergave , een van de belangrijkste aspecten van het creëren van een scène in Maya is de verlichting . Maya levert een aantal soorten verlichting , zoals de schijnwerpers en de punt licht , dat kan worden gebruikt om uw scene te verlichten . U kunt positioneren deze lampen waar je wilt dat ze met behulp van de positionering pijlen . Echter , in aanvulling op het plaatsen van de lichten , wil je de "Eigenschappen " paneel gaan en stel het licht attributen , zoals de intensiteit en de verspreiding van het licht . U zult ook willen de zachtheid van het licht verhogen , aangezien dit zal produceren meer realistische schaduwen . Content Veel eerste keer gebruikers van de Maya's zullen denken dat het " professionele " aanpak voor het creëren van een scène in Maya is om alles wat je in de scene zelf gebruikt , doet alles van modellering en tuigage aan texturen te creëren . In feite , professionals die CGI- beelden te creëren realiseren dat de klus te klaren is belangrijker dat hoe je het doet . Om deze reden , zullen ze vaak wenden tot online content providers zoals Dosch 3D , Renderosity en turbosquid . Een waarschuwing over het krijgen van modellen van deze sites is dat je moet ervoor zorgen dat u de aankoop van modellen in een indeling die Maya kan importeren , zoals Wavefront OBJ of 3DS . Compositing < br > Als u het maken van een uitgebreide scène met veel modellen die zeer gedetailleerde textures hebt , kan het zijn dat uw computer zal hoogveen of eve bevriezen onder de druk . Om deze reden is het is goed om je afbeelding renderen in fasen , waardoor elk onderdeel en om deze als een PNG-bestand . Renders opgeslagen als PNG hebben een transparante omgeving om hen heen , waardoor het gemakkelijk is om ze weer in elkaar in een grafisch programma in de volledige afbeelding later .
|