Filmpje symbolen zijn componenten van Flash-animatie die je kunt hergebruiken binnen een Flash-animatie . Ze hebben hun eigen tijdslijn die onafhankelijk van de tijdlijn van de film functioneert . Alle objecten , zoals geanimeerde knoppen , die worden gecontroleerd door ActionScript moet worden omgezet in filmclipsymbolen en kreeg een instantienaam . Deze instantie naam wordt genoemd in ActionScript-code en stelt u in staat om het object in de hoofdfilm animeren . Instructies Open Flash 1 . Gebruik het plein gereedschap om een rechthoek op het podium te creëren . Gebruik het gereedschap Tekst om een label te zetten over het met de naam " Button . " Kopen van 2 Selecteer de twee afbeeldingen . Druk op F8 . Selecteer " Movie Clip " in de "Create New Symbol" pop-up venster . Input " -knop " in het veld "Naam" . 3 Selecteer de film - clip " knop . " Ga naar de Properties Inspector , dat zich onder het podium . Ingang de instantienaam " my_button . " 4 Dubbelklik op movie - clip om haar tijdlijn activeren . Plaats een nieuwe laag door te klikken op het icoon Layer , die onder de tijdlijn . Het pictogram lijkt op een pagina met een benedenhoek omgekeerde . Noem het " Labels . " Breng een tweede laag en noem deze "Acties . " 5 Gebruik de Selection Tool om een keer op het podium klikt . Dit zal kunstwerk van de knop uit te schakelen . Klik met de rechtermuisknop op de rechthoek . Selecteer 'Verspreid op lagen . " De rechthoek en de tekst zal scheiden en verschijnen in twee verschillende lagen . Vier lagen in uw film - clip zijn : "Acties , " " Etiketten ", " tekst" en 6 Klik op frame 1 van de " Labels " layer timeline " achtergrond . " . Ga naar de Properties Inspector en input " up" in het etiket frame gebied . Klik op frame 10 van de " Labels " laag timeline . Druk op " F6 " om een nieuw keyframe invoegen . Ga naar de Properties Inspector , ingang "over" in het etiket frame gebied . Het hoofdframe in frame 10 begint de geanimeerde rollover . 7 Klik op Frame 30 in de " Labels " laag timeline . Druk op " F6 " om een nieuw keyframe invoegen . Ga naar de Properties Inspector en label het "out . " Klik op Frame 40 . Druk op " F5 . " Deze snelkoppeling zal 10 frames tussen de frames 30 en 40 toe te voegen . Klik op frame 1 van de " Acties " layer timeline 8 . Druk op " Optie " plus " F9 . " Input " stop ( ) " in het Actions pop - up venster , sluit het. Deze stap zorgt ervoor dat de film van het spelen totdat u op de knop rolt . 9 Klik op frame 1 van de " Acties " laag timeline . Houd de toets " Option " ( " Alt " op een PC ) en sleep naar rechts . Release op Frame 20 . Dit voegt een nieuwe keyframe naar frame 20 en de stop actie toe te passen . Uw knop gemarkeerd totdat u roll off het. Klik op Frame 20 in de " Acties " layer tijdlijn 10 . Houd de toets " Opties " en slepen . Release op Frame 40 . De knop zal terugkeren naar de normale toestand nadat je rolt eraf. 11 Klik op frame 40 in de tijdlijn van de " tekst" laag. Druk " F5 " om de frames van Frame 1-40 kopiëren . Tekst op de knop verandert niet . 12 Selecteer de rechthoek achtergrond op het podium . Converteren naar een filmclip symbool op dezelfde manier dat je deed in stap 2 , maar alleen de vorm is gekozen . De tekst is gescheiden van de afbeelding. Noem de nieuwe filmclip symbool " Button Anim . " 13 Plaats nieuwe keyframes naar frame 10 en frame 20 in de tijdlijn van de " achtergrond " laag . Klik op frame 20 in de " achtergrond " laag. Gebruik de Free Transform Tool om de rechthoek op het podium uit te breiden tot de juiste ongeveer 20 pixels . Klik met de rechtermuisknop op een frame van tussen de frames 10 en 20 . Selecteer "Create Motion Tween . " 14 Klik op frame 30 in de tijdlijn van de " achtergrond " laag . Voeg een keyframe . Klik met de rechtermuisknop op frame 1 en selecteer " Copy Frames . " Klik met de rechtermuisknop op frame 40 en selecteer ' Paste Frames . " Klik met de rechtermuisknop op een frame van tussen de frames 30 en 40 . Selecteer "Create Motion Tween . " Klik op "Scene 1 " in de bewerking balk onder de tijdlijn . Keer terug naar de hoofdtijdlijn . 15 Plaats een nieuwe laag aan de bovenkant van de laag stack in de hoofdtijdlijn . Noem de laag "Acties . " Klik op het pictogram hangslot te vergrendelen . Klik op frame 1 van de " Acties " laag . Druk op " Optie " plus " F9 . " Inbreng deze code in het venster " Actions " : btn_mc.buttonMode = true; btn_mc.addEventListener ( MouseEvent.ROLL_OVER , onButtonOver ) ; btn_mc.addEventListener ( MouseEvent . ROLL_OUT , onButtonOut ) ; functie onButtonOver ( e : MouseEvent ) : void { e.currentTarget.gotoAndPlay ( " boven " ) ; } Functie onButtonOut ( e : MouseEvent ) : void { e.currentTarget.gotoAndPlay ( " out " ) ; } < br > Druk 16 "Ctrl " plus " Enter " om de knop te testen .
|