Computer animatie maakt gebruik van computers om bewegende beelden te creëren . Animatie kunnen worden gemaakt voor computers , zoals bij computerspelletjes en internet cartoons , of gebruikt voor tv of films . Computer gegenereerde beelden - dit is CGI genoemd . Computer animatie kan worden gebruikt om hele films te maken , zoals de computer - geanimeerde " Toy Story . " Het wordt gebruikt in voornamelijk live-action films , als goed. De ' Star Wars ' prequels , bijvoorbeeld , voorzien van CGI personages en effecten . Computer animatie kan ook worden gecombineerd met conventionele animatie . 2 - D en 3 - D 2 - D staat voor twee - dimensionale . 2 - D computeranimaties zijn plat , zonder diepte . 3 - D betekent driedimensionaal . Deze animaties gebruiken algoritmen licht en schaduw om de illusie van vaste objecten te creëren . Cijfers geanimeerd in 3D meestal een intern ' skelet ' met een gekleurde en getextureerde digitale 'huid' overheen . Dit helpt bij het creëren meer natuurlijke beweging wanneer het cijfer is geanimeerd . Algoritme Een algoritme is een reeks specifieke , mathematisch - based instructies die een computer hoe om te presteren te vertellen bepaalde taken . Algoritmes worden gebruikt om effecten zoals verlichting , texturen , reflecties of snelheid vervaagt toepassing . Mapping Mapping verwijst naar verschillende technieken voor het genereren van het oppervlak van een object . Verschillende soorten mapping gebruikt om textuur , patronen , licht en schaduw te creëren . Bijvoorbeeld , bump mapping kent pixels op verschillende hoogtes op het oppervlak van een object , het creëren van een natuurlijk ogende structuur . Foton mapping simuleert licht dat op verschillende objecten . Aliasing Aliasing is een soort van fout die invloed kunnen hebben digitale afbeeldingen gebruikt in computer animaties . Wanneer er onvoldoende gegevens beschikbaar zijn, kan de software vloeiende lijnen of overgangen tussen contrasterende kleuren niet maken . Dit resulteert in artefacten genaamd " randjes , " stap - achtige of gekartelde randen rond sommige delen van het beeld . Anti - aliasing technieken helpen om deze problemen te verminderen door het gladstrijken randen . Frames Een frame is een individuele foto die maakt deel uit van een animatie . Een keyframe is cruciaal frame in een geanimeerde sequentie . Tussenliggende frames zijn de frames die komen in tussen . Keyframes markeer belangrijke punten , zoals grote veranderingen of gebeurtenissen . Computer animatie maakt gebruik van een proces genaamd tweening - van " tussen " - waar de animator creëert de keyframes en vervolgens maakt gebruik van computer software om de tussenliggende frames leveren Spline een spline is een gebogen lijn die bestaat uit een groot aantal afzonderlijke punten . In animatie , kan de term spline verwijzen naar de gebogen pad beschreven door een specifiek punt op een figuur als de figuur van positie verandert met de tijd.
|