Structuren helpen om computer geanimeerde tekeningen lijken realistisch . De drie voornaamste variabelen die een textuur het uiterlijk van invloed zijn model , textuur kaart en render kwaliteit . Het aanbrengen van een textuur aan een model in LightWave is eenvoudig , maar net als alle ontwerpen , doen het goed is moeilijk en vergt oefening . Instructies Layout sectie Open LightWave 's 1 en laad het model dat u wilt werken . Hoewel het mogelijk is om texturen te doen in Modeler , de sectie Lay-out geeft je een paar extra opties , zoals te testen - rendering van het model als je gaat. Kopen van 2 Open de Surface Editor paneel . Selecteer een basiskleur te gebruiken voor uw model of druk op de "T "-knop om een afbeelding als een oppervlak toe te voegen . 3 Stel de " Helderheid " en " Diffuse " percentages . De helderheid is hoeveel een object gloeit , terwijl de diffuse gedeelte regelt hoeveel licht het weerspiegelt . 4 Voeg " specularity " " Glans " en " Reflection" waarden . Specularity bepaalt hoe scherp en helder licht op het oppervlak , glans , bepaalt hoe de specularity is diffuus en reflectie controles hoeveel andere voorwerpen weerkaatsen op het oppervlak. 5 Voeg " Transparantie " en " Transparantie " waarden . Transparantie beïnvloedt hoe onzichtbaar een object is , en doorschijnendheid van invloed op hoeveel licht een voorwerp laat er doorheen zonder dat ze transparant . 6 Maak uw " Bump " textuur . Deze maakt gebruik van een textuur van de natuurlijke veranderingen in kleur of waarden om hobbels , zoals een baksteen patroon , die het mogelijk maken een textuur te verschijnen driedimensionale creëren . 7 Vink het vakje " Smoothing " als u wilt dat de textuur te verschijnen glad en afgerond , en " dubbelzijdig " als u de textuur te verschijnen op beide zijden van het model oppervlak . 8 Sla uw werk op . < br >
|