Animation heeft een lange weg afgelegd sinds flipboekjes en de volgorde van de hand getekende afbeeldingen die leek te bewegen wanneer pagina's snel werden omgezet gekomen . Vandaag computers doen het zware werk en het is gemakkelijk om Computer Generated animatie te verwarren met het echte leven . De vooruitgang in computer hardware en software hebben geleid tot kaskrakers zoals de 1995 's " Toy Story " en 2009's " Avatar . " Vandaag Hollywood maakt gebruik van CG animatie op overtuigende werkelijkheid simuleren en het een proces om het te doen volgt . Model Development CG animators start het proces van het simuleren van de werkelijkheid door het creëren van wireframe modellen van alle personages en objecten in een scène . Zij maken gebruik van wiskundige waarden het drie - dimensionale vormen van deze modellen in een computer . Als een personage model beweegt , animators sluit de bewegende delen met gewrichten en een skelet om het een natuurlijke bereik van de beweging te geven . Ze een huid hechten en geef het articulatie variabelen ook die bepalen hoe het buigt wanneer de gewrichten van het personage en het skelet bewegen . Dit proces van voorbereiding modellen voor beweging heet " Rigging " en wanneer het voltooid is , alles wat er over is om de textuur en de kleur van het karakter huiden en object oppervlakken opgeven . Set Ontwikkeling tegelijkertijd die personages en objecten worden ontwikkeld , zijn andere animators met behulp kunstenaar tekeningen in een 2D- werkmap 3D sets ( scene achtergronden ) te maken met de camera perspectieven die storyboard de werkmap te volgen . Naar realisme maximaliseren , deze animators maken , schilderen en licht hun CG stelt in overeenkomstig met hoeveel sets voor live-action films worden gebouwd in het echte leven . In feite , CG animators ontwerp sets dat alle belangrijke elementen van het dwingen van live-action films weerspiegelen . Elementen zoals het gebruik van de ruimte , cinematografie , verlichting , scène -overgangen , en zelfs de locatie en bewegingen van personages en objecten in een set , zijn inbegrepen . Animatie Deze fase is waar sets en modellen tot leven komen en de echte magie gebeurt . CG animators maken overtuigend echte gesimuleerde werelden door het afbreken van het geheel in zijn samenstellende delen en dicteren hoe elk element beweegt , verandert en reageert op zijn omgeving en andere elementen . In plaats van het nemen van foto's van objecten in achtereenvolgens verschillende poses , zoals stop - motion animatie doet , of tekening frame-per - frame van afbeeldingen , zoals in Cel Animatie cartoons , CG animators zet personages in keyframe poses en laat computers berekenen de beweging en positie verandert tussen ze . Ze real-world actie om te zetten ook in 3D- beweging door het digitaal vastleggen van de bewegingen van de acteurs in magnetische body suits . Omdat CG animators zijn ook bewegende camera's en lichten in hun scènes , en het creëren van overtuigende effecten zoals beweging vervaagt , kabbelend water , brand-en ontploffingsgevaar , 3D-animaties zijn zeer complex en neem een lange tijd te maken ( genereren ) . compositing CG animators vertrouwen op compositing op alle elementen van een geanimeerde scène samen te brengen . Dit proces werkt veel op wat je ziet op het avondnieuws . Dat aantrekkelijk weermeisje wordt niet staan voor een werkelijke weergave , ze is in de voorkant van een groen scherm en een computer weer wordt het vervangen van de green met een satellietkaart . Dezelfde techniek wordt gebruikt om echte acteurs in de computer gegenereerde animaties gezet . CG animators gebruiken maskers , lagen en blauw of groen scherm vangt aan modellen , sets en real -world elementen te combineren op een manier die alleen worden beperkt door hun fantasie . Dankzij compositing , verbluffende visuele effecten zoals die in de fantasy film " What Dreams May Come ' zijn geworden op grote schaal gebruikt .
|