Als u wilt complexe animaties , zoals het maken van een personage wandeling maken , animatie software zoals Flash is altijd de beste optie . Maar als je alleen nodig hebt om een eenvoudige loopbeweging maken , en kan zich niet veroorloven animatie-software kunt u altijd animeren wandelen met Illustrator . Instructies 1 Componeer je karakter elementen in " Layer 1 . " Direct of driekwart profiel zal waarschijnlijk het makkelijkst te animeren . Bouw je personage uit vijf fundamentele onderdelen (je kunt ze te scheiden met sublagen om dingen makkelijker te houden ) : . Lichaam en hoofd , buiten been en arm boven het lichaam , binnenkant been en arm hieronder Positie 2 elk element aan de wandeling beginnen . Een goed begin zou de binnenste arm en buitenste been gedraaid iets naar voren en de buitenkant van de bovenarm en de binnenkant van het been gedraaid enigszins naar achteren te zijn . 3 Rename " Layer 1 " als " Step 1 " te houden bijhouden van de reeks. Dupliceer de laag en noem deze " Stap 2 . " Zorg ervoor dat " Stap 2 " is op de top van " Stap 1 " in het lagen palet . Layer bepaalt de volgorde van de animatiereeks ( de onderste laag speelt eerste en de bovenlaag laatste ) . 4 Blokkeer de " Step 1 " laag. Verminder de dekking van " Stap 2 " tot 50 procent . Dit zal een calqueerpapier , of semi-transparante lagen effect te creëren . Met behulp van je schouders of heupen als ankerpunten , draaien het voorste ledematen weer 12 tot 15 graden en de achterwaartse ledematen naar voren met hetzelfde bedrag ( de transparantie kunt u de verschillende posities te vergelijken ) . Selecteer alle objecten op de " Step 2 " laag en duwen ze een paar pixels in de richting waarin u wilt uw personage te lopen . 5 Dupliceer de " Step 2 " layer als " Stap 3 . " Lock " Stap 2 " en vermindering van de opaciteit . Plaats de ledematen op " Stap 3 " en vervolgens nudge het een paar pixels naar voren net zoals je deed met " Stap 2 . " Herhalen 6 tot u te creëren en gepositioneerd lagen " Stap 4 ", " Step 5 " en " Step 6 . " Door nu de ledematen moet bijna in de tegengestelde rotatie van hun oorspronkelijke posities. Nu dupliceren " Stap 5 " als " Step 7 , ' sleep het naar de top in de lagen palet en duwen het naar voren op dezelfde afstand als de vorige lagen . Herhaal dit met " Stap 4 , " " Stap 3 " en " Step 2 " tot je tien lagen elke afstand een paar pixels uit elkaar . 7 Selecteer alle lagen en zet de dekking tot 100 procent . Kies ' Exporteer ' uit het menu bestand . Als u door de export dialogen vooruitgang , slaat u het bestand als een Flash ( swf ) -bestand geëxporteerd als " AI-lagen naar SWF- frames . " U kunt de Flash- player te downloaden gratis te spelen je animatie .
|