Grafische of tekstuele objecten die worden gebruikt voor het manipuleren van een venster met behulp van een programma worden widgets genoemd .
Dit is waarom:
* widgets zijn de basisbouwstenen van grafische gebruikersinterfaces (GUI's). Ze bieden een gebruikersinterface -element waarmee gebruikers met het programma kunnen communiceren.
* Gemeenschappelijke voorbeelden van widgets:
* knoppen: Activeer een actie wanneer geklikt.
* tekstvelden: Sta gebruikers toe om tekst in te voeren.
* selectievakjes: Sta gebruikers toe om opties te selecteren.
* schuifregelaars: Sta gebruikers toe om een waarde binnen een bereik te selecteren.
* Drop-down menu's: Geef een lijst met opties op.
* ScrollBars: Sta gebruikers toe om door inhoud te navigeren die het zichtbare gebied overschrijdt.
* labels: Tekstinformatie weergeven.
* voortgangsstaven: Geef de voortgang van een taak aan.
Laat het me weten als je meer wilt verkennen over specifieke soorten widgets of hun functionaliteit! |