Wijzen
Aanwijzen is de meest elementaire grafische invoertechniek. Hierbij wordt de muiscursor naar een punt op het scherm verplaatst en op een knop geklikt. Aanwijzen kan worden gebruikt om objecten te selecteren, menu's te openen en andere acties uit te voeren.
Slepen
Slepen is een uitbreiding van wijzen. Het gaat om het verplaatsen van de muiscursor terwijl u een knop ingedrukt houdt. Slepen kan worden gebruikt om objecten te verplaatsen, de grootte van vensters te wijzigen en tekeningen te maken.
Klikken
Klikken is het indrukken en loslaten van een muisknop. Klikken kan worden gebruikt om objecten te selecteren, menu's te openen en andere acties uit te voeren.
Dubbelklikken
Dubbelklikken is het tweemaal snel achter elkaar indrukken en loslaten van een muisknop. Dubbelklikken kan worden gebruikt om bestanden te openen, applicaties te starten en andere acties uit te voeren.
Scrollen
Scrollen is het bewegen door een document of lijst met behulp van een schuifbalk. Scrollen kan met het muiswiel, de pijltjestoetsen of het aanraakscherm.
Zoomen
Zoomen is het veranderen van de vergroting van een document of afbeelding. Zoomen kan met het muiswiel, de zoomknoppen of het touchscreen.
Roteren
Roteren is de handeling waarbij de oriëntatie van een object wordt gewijzigd. Roteren kan met de muis, de pijltjestoetsen of het touchscreen.
Scheefheid
Scheeftrekken is het vervormen van een object. Schuintrekken kan met de muis, de pijltjestoetsen of het aanraakscherm.
Typen
Typen is het invoeren van tekst met behulp van een toetsenbord. Typen kan worden gebruikt om tekst in tekstvelden in te voeren, e-mail te verzenden en documenten te maken.
Spraakinvoer
Spraakinvoer is het invoeren van tekst met behulp van een microfoon. Spraakinvoer kan worden gebruikt om tekst in tekstvelden in te voeren, e-mail te verzenden en documenten te maken.
Gebareninvoer
Gebareninvoer is het invoeren van opdrachten met behulp van handgebaren. Gebareninvoer kan worden gebruikt om apparaten te bedienen, door applicaties te navigeren en games te spelen.
Invoer via oogbesturing
Oogbesturinginvoer is het invoeren van opdrachten met behulp van oogbewegingen. Oogbesturinginvoer kan worden gebruikt om apparaten te bedienen, door applicaties te navigeren en games te spelen.
Brain-computer interface (BCI)-invoer
BCI-invoer is het invoeren van opdrachten met behulp van hersensignalen. BCI-invoer kan worden gebruikt om apparaten te bedienen, door applicaties te navigeren en games te spelen. |