Visual Basic ( VB ) is een programmeertaal ontwikkeld door Microsoft om programma's sneller te maken . Role playing games ( RPG's ) , waar spelers streven ernaar om de rijkdom en de status van hun personages te verhogen , zijn een van de vele soorten games die je kunt maken met VB . Het ontwikkelen van deze spellen gaat het schrijven van broncode simuleren van de tegenstanders , obstakels en andere elementen van een RPG . Je schrijft deze code op een geïntegreerde ontwikkelomgeving ( IDE ) , zoals degene die bij VB . Het schrijven van een VB RPG spel is in wezen het creëren van een dynamische , interactieve virtuele wereld waar je de regels te definiëren . Instructies Download 1 , installeren en spelen een RPG wiens code is open source , of gratis beschikbaar . Dergelijke games zijn onder andere Dark Crow en Simbion . Write 2 , als je speelt , de antwoorden op vragen zoals " Wat zijn de meest interessante elementen van deze game ? Welke veranderingen zou dit spel zo leuk om te spelen als mogelijk ? ' 3 Download broncode bestanden van de game , lees dan de documentatie die bij de broncode . In het bijzonder , noteren wat programmeertaal het spel inch 4 werd geschreven Download en installeer een software development kit ( SDK ) voor de programmeertaal van Stap 3 . Als het spel de broncode is in Java , te downloaden van de Java Development Kit ( JDK ) van Oracle JDK downloadpagina . Als de bron is in C + + of C , een SDK downloaden van de GNU Compiler Collection pagina . 5 Compileer uitvoerbaar programma van het spel ( dat wil zeggen zijn . EXE -bestand ) door de instructies in de documentatie van de SDK 's . Speel het spel te zorgen voor de compilatie succesvol was . Print 6 uit de bronbestanden die u hebt gedownload in stap 3 , en maak vervolgens een nieuwe set van bronbestanden door ze handmatig in te typen . Het typen van de broncode zal beginnen om je taal en algoritmen van het spel te leren . Delete 7 , vervolgens overgetypt uit het geheugen , elk van bronbestanden van het spel . Zie het afdrukken alleen noodzakelijk . Herhaal deze stap totdat u het volledige programma kan opzeggen door het geheugen . Deze stap geeft je een volledig begrip van werking van het spel . 8 Lees elk van de onderwerpen op de MSDN pagina " Visual Basic Language Walkthroughs " . Voor elk onderwerp dat je leest , plakt het monster programma in de VB IDE , dan voert u het programma door op " F5 . ' Typ 9 het monster programma uit het geheugen , zoals je originele broncode van het spel deed . overtypen elk van de kleine programma's van het VB Walkthroughs pagina zal voldoende vaardigheid in VB opleveren zodat u originele broncode van het spel te zetten naar VB . Write 10 , in het VB IDE , het VB . equivalent van elke functie van de originele broncode van het spel bijvoorbeeld , de bron van je spel kunt deze Java- code te tonen om te bepalen of het spel is voorbij : private boolean blnGameOver ( goalPoints , playerCurrentPoints ) { if ( playerCurrentPoints > = goalPoints ) return true ; anders return false ; } Je zou die code herschrijven in VB als volgt : Functie blnGameOver ( goalPoints , playerCurrentPoints ) als Boolean als ( playerCurrentPoints > = goalPoints ) dan = true anders blnGameOver = false blnGameOver end als end Function Druk op " F5 " 11 in de IDE om het spel te draaien , dan debuggen eventuele fouten met behulp van de IDE 's debugger . Raadpleeg de debuggen onderwerpen in de IDE voor gedetailleerde instructies over het debuggen . 12 Herschrijf de lijst van stap 2 om de gemakkelijkste wijzigingen eerst plaatst , dan schrijven de VB- broncode voor de lijst van de top punt . bijvoorbeeld, als het artikel leest " de held zou beter in een zwart shirt kijken , " je zou kunnen schrijven " Character1.clothes.shirt = bLACK " . 13 Schrijf de VB -code van de overige items in de lijst te het spel op basis van uw ontwerp ideeën volledig aanpassen . Hercompileer , debuggen , en speel de voltooide VB RPG spel .
|