Java Zorg is een programmeertaal ontworpen om software programmeurs om een programma eenmaal schrijven en deze vervolgens op diverse besturingssystemen zonder de code te wijzigen . Deze flexibiliteit heeft Java een gemaakt van de meest populaire talen voor standalone toepassingen als webapplicaties . Java is zo veelzijdig als flexibel , waardoor de programmeur een object dat hij kan bepalen , dat onder meer allerlei geometrische vormen . Wat je nodig hebt Computer Java-compiler Toon Meer Aanwijzingen Import 1 de AWT en swing pakketten voordat de hoofdklasse . Doe dit in uw broncode met deze lijnen : . . Import java.awt * ; import javax.swing * ; kopen van 2 Maak een klasse definitie dat de driehoek bepaalt . Verleng de schommel klasse JPanel . Hier is een voorbeeld , leg deze lijnen in uw broncode , na de invoer verklaringen in Stap 1 : public class JavaTriangle breidt JPanel { } 3 Hef de paintComponent methode om de driehoek te bepalen en laat het programma om de vorm te tekenen . Een dimensie gegevenstype de lengte van de driehoek benen slaan . Code Point gegevenstypen om de locatie van de drie toppen van de driehoek slaan . Maak twee integer arrays om de x -en y -waarden van elke driehoek been slaan . Een Polygon gegevenstype de x en y-waarden opslaan als een driehoek . Zet de volgende lijnen in je broncode , tussen het openen en sluiten accolades van de klasse definitie in stap 2 . Beschermde nietige paintComponent ( Graphics g ) { super.paintComponent ( g ) ; Dimension grootte = this.getSize ( ) ; Point point1 = new Point ( size.width /3 , ( 2 * size.height ) /3 ) ; Punt punt2 = new Point ( size.width /2 , size.height /3 ) ; Point point3 = new Point ( ( 2 * size.width ) /3 , ( 2 * size.height ) /3 ) ; int [ ] x = { point1.x , point2.x , point3.x } ; int [ ] y = { point1.y , point2.y , point3 . y } ; Polygon driehoek = new Polygon ( x , y , gelijk aan x.length ) ; g.drawPolygon ( driehoek ) ; } 4 Maak de belangrijkste methode om het programma te starten , te creëren en weergeven met een kader met de driehoek . Instantiëren een JavaTriangle object om een driehoek te construeren . Maak een JFrame om de geconstrueerde driehoek weergegeven . Zet deze code onmiddellijk na de accolade sluiten van de paintComponent methode , maar voordat de accolade sluiten van de klasse definitie in stap 2 . Public static void main ( String [ ] args ) op { JavaTriangle driehoek = new JavaTriangle ( ) ; JFrame kader = new 100 ) ; frame.show ( ) op ; } 5 Bevestig dat uw broncode ziet er zo uit : import java . awt * ; . import javax.swing * ; . public class JavaTriangle breidt JPanel { beschermde nietige paintComponent (Graphics g ) { super . paintComponent ( g ) ; Dimension grootte = this.getSize ( ) ; Point point1 = new Point ( size.width /3 , ( 2 * size.height ) /3 ) ; Point punt2 = new Point ( size.width /2 , size.height /3 ) ; Point point3 = new Point ( ( 2 * size.width ) /3 , ( 2 * size.height ) /3 ) ; int [ ] x = { point1.x , point2.x , point3.x } ; int [ ] y = { point1.y , punt2 . y , point3.y } ; Polygon driehoek = new Polygon ( x , y , gelijk aan x.length ) ; g.drawPolygon ( driehoek ) ; } < br public static void main > ( String [ ] args ) { JavaTriangle driehoek = new JavaTriangle ( ) op ; JFrame kader = new 100 ) ; frame.show ( ) op ; } } 6 Compileer de code . Noem de broncode JavaTriangle.java , voer vervolgens het commando : javac JavaTriangle.java 7 Voer het programma uit . Java JavaTriangle : om dit , soort doen |