Computer gaming --- en het specifieke genre van de tekst avonturen --- sprong in het bestaan in 1979 met Will Crowther 's 1979 Colossal Cave Adventure . Tekst avonturen , veel minder populair nu dan in het midden van 1980 , worden nog steeds gemaakt . De games vallen tussen grafische avontuur en literaire interactieve fictie , het combineren van elementen van de puzzel - based gameplay en command -line interactie . Deze spellen hebben een eenvoudige programmering structuur , zodat je weinig codering deskundigheid nodig om een tekst adventure te maken . U zult creatieve verhalen en puzzel - creatie vaardigheden nodig . Instructies 1 Speel een paar klassieke en recente tekst avonturen om beter inzicht in de games . Colossal Cave Adventure en de hele Zork -serie zijn beschikbaar voor gratis online , en de meeste moderne games in het genre openbaar worden vrijgegeven op het Interactive Fiction website Archief . Design 2 je spel . Plan een eenvoudige verhaallijn , en trekken kaarten van de lokalen of ruimten gevonden in je spel . Werk uit de plaatsing van bruikbare objecten en personages in het spel , en kies je puzzels . Tekst avontuur puzzels zijn er in alle soorten , zoals eenvoudige situaties die objecten combineren voor beloning , labyrinten van onderling verbonden kamers en complexe vallen die moeilijk te ontkomen zijn . 3 Kies een ontwikkelplatform , en leren gebruiken . Terwijl u een traditionele programmeertaal , zoals kan gebruiken C + + of zelfs BASIC , de meeste tekst avonturen zijn gemaakt met behulp van speciale motoren , zoals Inform of TADS . TADS is waarschijnlijk een betere taal als je eerdere ervaring met programmeren , terwijl Inform is beter als je een achtergrond in de literatuur . Beide zijn eenvoudig genoeg voor iedereen om te leren . 4 Maak het avontuur , het schrijven van de code die nodig is om het allemaal bij elkaar . Test het zorgvuldig voor de programmering bugs en typefouten . Heb een paar vrienden proberen het, om zijn moeilijkheidsgraad bepalen . Tweak , te herzien en te perfectioneren . 5 Gebruik de middelen die door de online interactieve fictie community om je spel te verdelen . Uploaden naar de Interactive Fiction Archive . Voer het in IFComp , de online wedstrijd van het jaar de beste interactieve fictie , voor nog bredere publiciteit .
|