OpenGL is een standaard specificatie API die wordt gebruikt om 3D graphics te produceren . Android OpenGL werkt met dezelfde theorie om 3D graphics renderen op het Android -platform . In aanvulling op de Google Code die behandelt hoe je de Android OpenGL gebruiken , zijn er honderden ontwikkelaars die werken aan de OpenGL -platform en hun code monsters kunnen worden gebruikt door elke beginner aan de slag in het gebruik van deze open standaard voor hun Android- applicaties . Instructies Set Up 1 Stel de GLSurfaceView via onderstaand functie : Public void setRenderer ( GLSurfaceView.Renderer renderer ) kopen van 2 Uitvoeren van de onderstaande functies in de renderer : Public void onSurfaceCreated ( GL10 gl , EGLConfig config ) op Twitter openbare nietig op DrawFrame ( GL10 , gl ) Public nietig onSufaceChanged ( GL10 gl , breedte , int hoogte) 3 Maak een activiteit door het importeren van de benodigde bestanden en klassen met behulp van de " android import ' functie . Geef de renderer elementen zoals de ' onSurfaceCreated " kleur, model en diepte . . Doen hetzelfde voor functie " onSurfaceChanged " 3D Voorbeeld 4 Maak een nieuw project genaamd " 3D " en een nieuwe klasse met dezelfde naam zoals hieronder weergegeven : Import android.cotent.Context ; Import android.opengl.GLSurfaceView ; Public class 3DView breidt GLSurfaceView { Prive openbaar 3DView 9Context context ) { } } 5 Introduceer de 3DRenderer klasse zoals hieronder weergegeven : Public class 3DRenderer implementeert GLSurfaceView . Renderer { Private static final String Prive float ; Prive float ; Prive float ; Definieer elke float kleur hierboven . 6 Maak de documentatie voor het project met behulp van de normale programmering .
|