De GTK Radiant grafisch ontwerp interface gebruikt Caulk als een shader , een soort texturen tool. U moet vertrouwd zijn met de basisprincipes van GTK Radiant te Kalefateren gebruiken . Kalefateren kan het beste worden toegepast wanneer een terrein reeds is toegewezen aan zijn grenzen te verzegelen . Toepassing Caulk om de borstels die u gebruikt om te bouwen kamers en oppervlakken . Dit zal uw compileertijden laag en uw gameplay soepel te houden . Instructies 1 Selecteer de " System " textuur ingesteld van de textuur browser in de GTKRadiant scherm . Kopen van 2 Selecteer " Systeem /kalefateren " van de " Systeem " ; . . set 3 Selecteer alle borstels in het ontwerp dat u wenst te verzegelen Klik 4 " Systeem /kalefateren " om de structuur toe te passen aan zowel de binnen-en buitenkant van deze borstels . 5 Controleer of alle oppervlakken die spelers niet zullen zien ook kalefateren toegepast op de borstels . Dit voorkomt lekken , schittert , zalen van spiegels en andere dergelijke ontwerpfouten . 6 Breng texturen om alle gezichten na het gebruik Caulk om de borstels te bouwen . < br >
|