Microsoft XNA Game Studio is een programmeeromgeving op basis van Visual Studio dat de ontwikkeling van videogames vergemakkelijkt voor Windows -pc , de Xbox 360-console en het Windows Mobile-besturingssysteem . Downloadbare en mobiele games spelen een prominente rol in de gaming wereld , en gezien het feit dat DVD-ROM ruimte beperkt is, de distributie van uw spel in een compacte bestandsgrootte kan u helpen bij een breder publiek te bereiken . Het verminderen van de bestandsgrootte van de activa bestaat uit het individueel spel onderdelen is uw beste inzet voor het kappen van de totale bestandsgrootte . Instructies 1 Bezuinigen de bestandsgrootte van uw texturen . Textures vergen veel opslagruimte , dus dit is een goed uitgangspunt voor het trimmen van de grootte van een XNA Game Studio -bestand . XNA niet automatisch textuur data te comprimeren , zodat de bestandsgrootte van uw texturen heeft grote impact . Gebruik bestanden met kleinere , lagere resolutie pixelgroottes om ruimte te besparen . Als alternatief , onder " Content Processor " en " Texture Format ", kunt u de bitdiepte elke individuele structuur aan te passen in XNA - selecteer kleinere bitdiepte om ruimte te besparen . Een andere optie is om textures te comprimeren in de DirectX Texture indeling in XNA door het invoeren van het menu " Texture Format" en het kiezen van de " DxtCompressed " formaat . Kopen van 2 Verminder de grootte van uw audiobestanden . Gebruik geluidsbestanden met een lagere sample rate en bitdiepte . Zo kiest 22 - kHz -bestanden met een 8 - bit diepte in plaats van 48 - kHz -bestanden met een 16 - bit diepte . Je hebt veel vrijheid hier als je de ontwikkeling van een mobiele telefoon - telefoons meestal voorzien van een lagere kwaliteit luidsprekers dan televisies of computers , zodat de verminderde geluidskwaliteit als gevolg van een kleinere bestandsgrootte is vaak verwaarloosbaar . Met minder geluiden of met hetzelfde geluidsbestand met een andere parametrische variant voor meerdere geluiden bespaart bovendien ruimte en vermindering van de totale bestandsgrootte . 3 Met XNA Build , een free-to - downloaden tool ontwikkeld door Microsoft , dat bijdraagt tot het verminderen van de bestandsgrootte van je spel door te fungeren als een game -asset pipeline . Dit hulpprogramma neemt high - fidelity versies van de activa die door tools te maken ( zoals driedimensionale veelhoekige modellen ) en converteert ze naar een kleinere bestandsgrootte door meer conservatieve kwaliteitsinstellingen . Doordat u uw high - fidelity versies opslaan van de activa , XNA Build laat je prutsen met instellingen langs de " pijplijn , " heen en weer schakelen van hoge kwaliteit aan verminderde kwaliteit activa tijdens de ontwikkeling van games om problemen met de prestaties en afwegingen te beoordelen . XNA Build ook lokaliseert en verwijdert " verweesde " content -bestanden - meestal restjes van de ontwikkelingsfase - . Die niet echt nodig zijn , bestandsgrootte van de game verder te verminderen
|