Het gebruik van twee videokaarten (in een systeem dat dit ondersteunt, zoals met NVLink of een compatibele chipset) in plaats van een enkele, duurdere kaart met meerdere poorten biedt verschillende potentiële voordelen, hoewel deze minder relevant worden met de moderne ontwikkelingen met één kaart:
* Verbeterde ruwe prestaties: Dit is de belangrijkste historische drijfveer. Twee kaarten kunnen potentieel meer dan het dubbele van de prestaties van een enkele kaart bieden, vooral in toepassingen die effectief meerdere GPU's kunnen gebruiken (zoals bepaalde games, professionele renderingsoftware en wetenschappelijk computergebruik). Dit komt omdat het de beschikbare verwerkingskracht effectief verdubbelt. Schalen is echter niet altijd lineair en hangt sterk af van software-optimalisatie.
* Verbeterde prestaties in specifieke toepassingen: Sommige toepassingen zijn beter geschikt voor parallelle verwerking over meerdere GPU's. Rendersoftware kan bijvoorbeeld taken over meerdere kaarten verdelen, wat leidt tot aanzienlijk snellere rendertijden. Op dezelfde manier profiteren sommige natuurkundige simulaties van de extra verwerkingskracht.
* Redundantie: In kritieke toepassingen waar downtime onaanvaardbaar is (bijvoorbeeld krachtige computerclusters en sommige professionele werkstations), zorgt het hebben van twee kaarten voor redundantie. Als één kaart uitvalt, kan de andere mogelijk blijven functioneren, hoewel dit specifieke software- en systeemconfiguratie vereist.
* Verhoogde geheugencapaciteit: Twee kaarten bieden een grotere totale hoeveelheid VRAM. Dit kan nuttig zijn voor toepassingen die grote hoeveelheden textuurgegevens, weergave met hoge resolutie of grote datasets vereisen.
Het is echter belangrijk om de nadelen te noteren:
* Complexiteit en kosten: Het instellen en beheren van twee kaarten is complexer dan het gebruik van één kaart. Bovendien is de aanschaf van twee high-end kaarten over het algemeen duurder dan één enkele, gelijkwaardige high-end kaart.
* Schaalbeperkingen: Software moet worden ontworpen om te profiteren van meerdere GPU's. Veel games en applicaties zijn niet perfect schaalbaar, wat betekent dat u mogelijk geen prestatieverbetering ziet die evenredig is aan het aantal kaarten. In sommige gevallen kunnen de prestaties zelfs slechter zijn dan bij gebruik van één enkele, betere kaart.
* Stroomverbruik en warmte: Twee kaarten verbruiken aanzienlijk meer stroom en genereren veel meer warmte dan één kaart, waardoor robuustere voedingen en koelingsoplossingen nodig zijn.
* Problemen met stuurprogramma's: Het beheren van stuurprogramma's voor twee kaarten kan soms problematischer zijn dan het beheren van stuurprogramma's voor één kaart.
Samenvattend:hoewel het gebruik van twee videokaarten in specifieke scenario's prestatievoordelen zou kunnen bieden, bieden moderne high-end single-GPU-kaarten vaak betere prestaties per dollar, eenvoudiger installatie en een lager energieverbruik. De voordelen van multi-GPU-opstellingen worden steeds minder dominant naarmate de technologie met één kaart verbetert. De use case voor twee kaarten is nu grotendeels gespecialiseerd en minder gebruikelijk voor gemiddelde gebruikers. |