Oké, laten we eens kijken waarom uw server in de serverbrowser wordt weergegeven, maar clients geen verbinding kunnen maken. Dit is een veel voorkomend probleem met een aantal mogelijke oorzaken. Hier volgt een overzicht van de meest waarschijnlijke boosdoeners en hoe u deze kunt aanpakken:
1. Netwerkconfiguratie (meest gebruikelijk)
* Firewall: De #1 verdachte is uw firewall.
* Firewall aan serverzijde: Zorg ervoor dat de firewall van uw server (Windows Firewall, iptables op Linux, enz.) is geconfigureerd om inkomend verkeer toe te staan op de poort(en) die uw gameserver gebruikt. Dit is meestal een UDP-poort, soms TCP, of beide. Het exacte poortnummer is afhankelijk van het spel/de toepassing.
* Firewall aan clientzijde: Hoewel minder waarschijnlijk, controleer ook de firewall van de client. Mogelijk blokkeert deze de uitgaande verbinding.
Firewall controleren en repareren:
* Windows Firewall:
1. Zoek naar "Windows Firewall" in het Startmenu.
2. Klik op 'Een app of functie toestaan via Windows Firewall'.
3. Zoek naar uw gameserverapplicatie (of de game zelf).
4. Zorg ervoor dat dit is aangevinkt voor zowel 'Privé'- als 'Openbare' netwerken, indien van toepassing. Als het niet in de lijst staat, voeg het dan toe:Klik op "Een andere app toestaan..." en blader naar het uitvoerbare bestand van de server.
5. Als dat niet werkt, onderzoek dan de inkomende regels en voeg regels toe voor de poorten die moeten worden geopend.
* Linux (iptables):
``` bash
# UDP-poort toestaan (bijvoorbeeld:poort 27015)
sudo iptables -A INPUT -p udp --dport 27015 -j ACCEPTEREN
# TCP-poort toestaan (bijvoorbeeld:poort 27015)
sudo iptables -A INPUT -p tcp --dport 27015 -j ACCEPTEREN
# Bewaar de iptables-regels (varieert per distro)
sudo netfilter-persistent save # (Debian/Ubuntu)
sudo iptables-save> /etc/sysconfig/iptables # (CentOS/RHEL/Fedora)
```
Pas het poortnummer en protocol aan uw specifieke spel aan. Houd er ook rekening mee dat nieuwere Linux-distributies vaak `firewalld` gebruiken in plaats van `iptables`.
* `firewalld` (Linux):
``` bash
sudo firewall-cmd --permanent --add-port=27015/udp
sudo firewall-cmd --permanent --add-port=27015/tcp
sudo firewall-cmd --reload
```
* Router/modem poort doorsturen: Als uw server zich achter een router bevindt (wat vrijwel zeker het geval is als deze zich op een thuis- of klein bedrijfsnetwerk bevindt), moet u *port forwarding* configureren.
* Wat is poortdoorschakeling? Uw router fungeert als gateway tussen uw interne netwerk (waar uw server zich bevindt) en het externe internet. Wanneer een client vanaf internet verbinding probeert te maken met uw server, moet de router weten *naar welk* apparaat op uw interne netwerk het verkeer moet worden verzonden. Port forwarding creëert een regel die zegt:"Al het verkeer dat binnenkomt op poort X (bijvoorbeeld 27015) moet worden doorgestuurd naar het apparaat met lokaal IP-adres Y (bijvoorbeeld 192.168.1.100)."
* Poort doorsturen configureren:
1. Zoek het IP-adres van uw router: Open een opdrachtprompt/terminal en typ `ipconfig` (Windows) of `ifconfig` (Linux/macOS). Zoek naar het adres "Standaardgateway". Dit is het IP-adres van uw router.
2. Ga naar de configuratiepagina van uw router: Open een webbrowser en typ het IP-adres van uw router in de adresbalk. Er wordt om een gebruikersnaam en wachtwoord gevraagd. (De standaard gebruikersnaam/wachtwoord staat vaak op een sticker op de router zelf, of u kunt deze online vinden door naar uw routermodel te zoeken).
3. Zoek de sectie Port Forwarding: De locatie van dit gedeelte varieert sterk, afhankelijk van de fabrikant van de router. Zoek naar termen als 'Port Forwarding', 'Virtuele servers', 'NAT Forwarding' of 'Gaming'.
4. Maak een nieuwe poortdoorstuurregel:
* Servicenaam/beschrijving: (Optioneel) Geef het een beschrijvende naam, zoals 'MyGameServer'.
* Poortbereik: Voer het poortnummer (of reeks poortnummers) in dat uw spelserver gebruikt. Bijvoorbeeld '27015-27015' (of gewoon '27015' voor één poort). Sommige games vereisen een reeks poorten.
* Protocol: Selecteer het juiste protocol (UDP, TCP of Beide). Dit is cruciaal.
* Intern IP-adres/IP-adres van bestemming: Voer het lokale IP-adres in van uw server. U kunt dit vinden met `ipconfig` of `ifconfig` op de servermachine. Dit is het IP-adres waar de router het verkeer naar *binnen* uw netwerk zal doorsturen. Het bevindt zich meestal in het bereik 192.168.x.x of 10.0.x.x.
* Interne poort: Meestal hetzelfde als de externe poort, maar bij sommige routers kunt u een andere interne poort opgeven.
5. Wijzigingen opslaan en toepassen: Zorg ervoor dat u de port forwarding-regel opslaat en de wijzigingen toepast op de configuratie van uw router. Mogelijk moet u de router opnieuw opstarten.
* Statisch IP-adres: Het is sterk aanbevolen om een statisch IP-adres aan uw server toe te wijzen. Routers wijzen IP-adressen vaak dynamisch toe met behulp van DHCP. Als het IP-adres van uw server verandert, werkt de port forwarding-regel niet meer.
* Een statisch IP-adres instellen: Normaal gesproken kunt u een statisch IP-adres configureren in de DHCP-instellingen van uw router (vaak "DHCP-reservering" genoemd) of rechtstreeks in de netwerkadapterinstellingen van de server.
* Voorbeeld (Windows):
1. Open 'Netwerk- en deelcentrum'.
2. Klik op uw netwerkverbinding.
3. Klik op 'Eigenschappen'.
4. Selecteer 'Internet Protocol versie 4 (TCP/IPv4)' en klik op 'Eigenschappen'.
5. Kies 'Gebruik het volgende IP-adres:'
6. Voer een IP-adres in dat binnen het bereik van uw netwerk ligt, maar *buiten* het DHCP-bereik dat door uw router is toegewezen. Als uw router bijvoorbeeld 192.168.1.1-192.168.1.254 gebruikt voor DHCP, kunt u 192.168.1.100 gebruiken.
7. Voer uw subnetmasker in (meestal 255.255.255.0).
8. Voer uw standaardgateway in (het IP-adres van uw router).
9. Voer de DNS-serveradressen van uw voorkeur in (bijvoorbeeld Google's 8.8.8.8 en 8.8.4.4).
10. Klik op 'OK'.
* Dubbel NAT: Dit is een minder vaak voorkomende, maar potentieel frustrerende situatie. Het treedt op wanneer u *twee* routers hebt die Network Address Translation (NAT) in serie uitvoeren. Als u bijvoorbeeld uw eigen router hebt aangesloten op de modem/router-combo-eenheid van uw internetprovider, gebruiken beide apparaten mogelijk NAT. U moet port forwarding configureren op *beide* routers. Een eenvoudigere oplossing is vaak om de modem/router van uw internetprovider in de 'bridge-modus' of 'modemmodus' te zetten, waardoor de routerfunctionaliteit wordt uitgeschakeld en uw router alles kan afhandelen.
2. Serverconfiguratie
* Serverbindingsadres: Zorg ervoor dat uw server is geconfigureerd om aan het juiste IP-adres te binden. Als het bindt aan `127.0.0.1` (localhost), zal het alleen toegankelijk zijn vanaf de servermachine zelf. Het moet binden aan het *lokale IP-adres* van de server (bijvoorbeeld 192.168.1.100). Sommige servers binden zich aan `0.0.0.0`, wat 'alle beschikbare interfaces' betekent, wat over het algemeen de beste optie is. De instelling hiervoor varieert sterk, afhankelijk van het spel.
* Onjuiste poort: Controleer nogmaals of de poort die is opgegeven in uw serverconfiguratiebestand overeenkomt met de poort die u gebruikt voor port forwarding en firewallregels. Een simpele typfout kan verbindingsproblemen veroorzaken.
* Max. aantal spelers/slots: Als de server vol is, kunnen nieuwe clients geen verbinding maken. Controleer het aantal spelers op de server en de maximale spelerslimiet.
* Serververificatie/autorisatie: Sommige games hebben ingebouwde serverauthenticatie- of autorisatiesystemen. Zorg ervoor dat klanten over de juiste inloggegevens beschikken of geautoriseerd zijn om deel te nemen. Dit komt het meest voor bij privéservers of aangepaste spelopstellingen.
* Problemen met serversoftware: Mogelijk zit er een bug in de serversoftware zelf. Controleer de forums van de game/server op bekende problemen en mogelijke oplossingen. Probeer de serversoftware bij te werken naar de nieuwste versie.
* Conflicterende software: Sommige beveiligingssoftware, VPN's of andere netwerktools kunnen de serververbindingen verstoren. Probeer deze tijdelijk uit te schakelen om te zien of het probleem hiermee is opgelost.
3. Problemen aan de clientzijde
* Onjuist serveradres: Controleer nogmaals of clients het juiste *openbare* IP-adres en de juiste poort van uw server gebruiken. Ze kunnen uw openbare IP-adres vinden door vanaf de servermachine een site als `whatismyip.com` te bezoeken.
* Spelversie komt niet overeen: Als de client en server verschillende versies van het spel gebruiken, zijn ze mogelijk niet compatibel. Zorg ervoor dat beide up-to-date zijn.
* Aanpassingen aan de clientzijde/aangepaste inhoud: Mods of aangepaste inhoud kunnen soms verbindingsproblemen veroorzaken. Probeer ze uit te schakelen om te zien of het probleem hiermee is opgelost.
* Netwerkconnectiviteit: Zorg ervoor dat de klant een stabiele internetverbinding heeft.
4. DNS-problemen
* Hoewel dit minder waarschijnlijk is in een scenario met directe IP-verbinding, moet u er, als u een domeinnaam gebruikt om verbinding te maken met de server, voor zorgen dat de DNS-record correct naar het openbare IP-adres van uw server verwijst. Geef DNS-wijzigingen de tijd om zich te verspreiden.
Stappen voor probleemoplossing:
1. Begin eenvoudig:
* Schakel tijdelijk de Windows Firewall (of de firewall van uw server) *volledig* uit om te zien of dat het probleem is. Belangrijk:doe dit alleen tijdelijk voor testdoeleinden. Schakel de firewall onmiddellijk na het testen opnieuw in.
* Als het probleem daarmee is opgelost, weet u zeker dat het een firewallprobleem is en kunt u zich vervolgens concentreren op het correct configureren van de firewallregels.
2. Lokaal testen:
* Probeer verbinding te maken met de server vanaf een client op *hetzelfde lokale netwerk*. Gebruik het lokale IP-adres van de server (bijvoorbeeld 192.168.1.100) om verbinding te maken. Als dit werkt, betekent dit dat de server zelf correct werkt en dat het probleem waarschijnlijk bij de router of firewall ligt.
3. Gebruik `telnet` of `nc` (netcat):
* Vanaf een client op *hetzelfde lokale netwerk* als de server, gebruikt u `telnet` of `nc` om de poort te testen. Dit kan u helpen bepalen of de poort open is en luistert:
* Windows (Telnet): Mogelijk moet u Telnet Client inschakelen in Windows-functies. Dan:
```
telnet
```
Voorbeeld:`telnet 192.168.1.100 27015`
* Linux/macOS (nc):
```
nc -vz
```
Voorbeeld:`nc -vz 192.168.1.100 27015`
* Als de verbinding succesvol is, ziet u een bericht als "Verbonden met...". Als de verbinding mislukt, betekent dit dat de poort niet open is of dat iets de verbinding blokkeert.
4. Test vanaf een extern netwerk: De ultieme test is om iemand op een *ander netwerk* (bijvoorbeeld het huis van een vriend, een mobiele hotspot) te laten proberen verbinding te maken met uw server met behulp van uw *openbare* IP-adres. Dit zal bevestigen of port forwarding correct werkt.
5. Controleer serverlogboeken: Onderzoek de logbestanden van de server op foutmeldingen of aanwijzingen waarom clients geen verbinding kunnen maken. De locatie van de logbestanden is afhankelijk van de spelserver.
6. Google- en gamespecifieke forums: Zoek online naar "[Game Name] serververbindingsproblemen" of "[Game Name] port forwarding." Andere mensen hebben waarschijnlijk hetzelfde probleem ondervonden en mogelijk vindt u oplossingen die specifiek zijn voor uw spel.
Voorbeeldscenario (meest voorkomende situatie):
Stel dat u een gameserver op een Windows-computer draait met het lokale IP-adres `192.168.1.100`. Het spel gebruikt UDP-poort `27015`. Uw openbare IP-adres (gezien vanaf de servermachine) is `123.45.67.89`.
1. Firewall: Zorg ervoor dat Windows Firewall binnenkomend UDP-verkeer op poort 27015 toestaat.
2. Router: Configureer port forwarding op uw router:
* Stuur UDP-poort 27015 door naar het interne IP-adres `192.168.1.100`.
3. Klant: De client moet verbinding maken met de server via het adres `123.45.67.89:27015`.
Door deze gebieden systematisch te controleren, zou u het verbindingsprobleem moeten kunnen identificeren en oplossen. Succes! |