Een RPS-server is, in de context van online gaming, een steen-papier-schaar-server . Het is een serverapplicatie die online Steen-Papier-Schaar-spellen tussen meerdere spelers mogelijk maakt. Het behandelt:
* Spelerverbindingen: Beheer van spelers die het spel binnenkomen en verlaten.
* Spellogica: Het ontvangen van spelerskeuzes (steen, papier of schaar), het bepalen van de winnaar op basis van de regels van RPS en het uitzenden van de resultaten naar alle deelnemende spelers.
* Spelstatusbeheer: Het volgen van de huidige status van het spel (bijvoorbeeld de keuzes van spelers, huidige ronde, spelscores).
* Beveiliging: Het voorkomen van vals spelen en het garanderen van eerlijk spel (hoewel dit een uitdaging kan zijn, afhankelijk van de implementatie).
In wezen is het de centrale hub waarmee meerdere spelers RPS op afstand kunnen spelen, zonder dat ze zich op dezelfde fysieke locatie hoeven te bevinden of peer-to-peer-communicatie hoeven te gebruiken. De complexiteit van een RPS-server kan sterk variëren, afhankelijk van functies zoals het aantal ondersteunde spelers, de aanwezigheid van klassementen en andere extra spelmodi of functionaliteiten. |