In een server-client-systeem verwijst "Client" naar elk apparaat dat services van een server aanvraagt. Dit kan een breed scala aan apparaten omvatten, waaronder:
* personal computers (pc's) :Dit is het meest voorkomende type clientapparaat, dat wordt gebruikt voor taken, zoals het bladeren op internet, toegang tot e -mail of het gebruik van kantoorapplicaties.
* laptops: Net als bij pc's kunnen laptops ook als klanten optreden.
* Mobiele apparaten (smartphones en tablets) :Deze apparaten maken verbinding met internet en gebruiken verschillende services zoals webbrowsen, sociale media en mobiele apps, waardoor ze clients in een server-client-systeem zijn.
* printers: Printers kunnen worden aangesloten op een netwerk en fungeren als clients wanneer ze printtaken naar een printserver verzenden.
* Game Consoles: Moderne gameconsoles maken vaak verbinding met online servers voor multiplayer gaming, waardoor ze klanten zijn.
* Servers zelf: Ja, zelfs servers kunnen als klanten optreden wanneer ze diensten van andere servers moeten aanvragen. Een webserver moet bijvoorbeeld mogelijk een databaseserver opvragen voor informatie.
* Internet of Things (IoT) -apparaten: Apparaten zoals slimme koelkasten, thermostaten en beveiligingscamera's kunnen ook als clients optreden wanneer ze communiceren met een server om gegevens te delen of instructies te ontvangen.
In wezen kan alles wat met een server communiceert en een service aanvraagt als een client worden beschouwd. Het type computer is niet de bepalende factor; Het is de rol van het apparaat in het netwerk dat bepaalt of het een client of server is. |