Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Hardware >> projectoren >> Content
Wat zijn enkele voorbeelden van eenvoudige ontwerppatronen die in verschillende projecten kunnen worden gebruikt?
Oké, laten we enkele eenvoudige ontwerppatronen verkennen die nuttig kunnen zijn bij verschillende projecten. Deze patronen zijn relatief eenvoudig te begrijpen en te implementeren, en ze kunnen de codekwaliteit, onderhoudbaarheid en herbruikbaarheid aanzienlijk verbeteren.

1. Singleton

* Doel: Zorgt ervoor dat er slechts één exemplaar van een klasse wordt gemaakt en biedt een globaal toegangspunt tot dat exemplaar.

* Wanneer gebruiken: Wanneer u één enkele, gedeelde bron nodig heeft (bijvoorbeeld configuratiemanager, databaseverbindingspool, logger).

* Eenvoudig voorbeeld (Python):

```python

klasse Singleton:

_instance =Geen

def __nieuw__(cls, *args, **kwargs):

zo niet cls._instance:

cls._instance =super(Singleton, cls).__new__(cls, *args, **kwargs)

# Initialiseer de instantie hier indien nodig

retourneer cls._instance

# Gebruik

instantie1 =Singleton()

instantie2 =Singleton()

print(instance1 is instance2) # Uitvoer:True (ze zijn hetzelfde object)

```

* Opmerkingen: Wees voorzichtig met Singletons in omgevingen met veel multithreading. Mogelijk moet u vergrendelingsmechanismen toevoegen om de veiligheid van threads te garanderen tijdens het maken van exemplaren. Overmatig gebruik van Singletons kan leiden tot een nauwe koppeling en het testen bemoeilijken.

2. Fabrieksmethode

* Doel: Definieert een interface voor het maken van een object, maar laat subklassen beslissen welke klasse moet worden geïnstantieerd. Het ontkoppelt de clientcode van de specifieke klasse die wordt gemaakt.

* Wanneer gebruiken: Wanneer u objecten van verschillende typen moet maken op basis van een bepaalde voorwaarde of configuratie, en u wilt voorkomen dat de logica voor het maken van objecten rechtstreeks in de clientcode wordt vastgelegd.

* Eenvoudig voorbeeld (Python):

```python

klasse Knop:

def render(zelf):

verhogen NotImplementedError()

klasse HTMLButton(Knop):

def render(zelf):

return " "

klasse WindowsButton(Knop):

def render(zelf):

return "Windows-knop (UI-specifiek)"

klasse ButtonFactory:

def create_button(self, button_type):

if button_type =="html":

return HTMLButton()

elif button_type =="vensters":

return WindowsButton()

anders:

raise ValueError("Ongeldig knoptype")

# Gebruik

fabriek =ButtonFactory()

html_button =fabriek.create_button("html")

windows_button =fabriek.create_button("windows")

print(html_button.render()) # Uitvoer:

print(windows_button.render()) # Uitvoer:Windows-knop (UI-specifiek)

```

* Opmerkingen: Met de Factory-methode kunt u nieuwe knoptypen toevoegen zonder de klasse `ButtonFactory` rechtstreeks te wijzigen (open/gesloten principe).

3. Strategie

* Doel: Definieert een familie van algoritmen, kapselt ze allemaal in en maakt ze uitwisselbaar. Strategie zorgt ervoor dat het algoritme onafhankelijk kan variëren van de klanten die het gebruiken.

* Wanneer gebruiken: Wanneer u meerdere manieren heeft om een ​​specifieke taak uit te voeren en u tijdens runtime gemakkelijk hiertussen wilt kunnen schakelen.

* Eenvoudig voorbeeld (Python):

```python

klasse Betalingsstrategie:

def betalen(zelf, bedrag):

verhogen NotImplementedError()

klasse CreditCardPayment(Betalingsstrategie):

def __init__(zelf, kaartnummer, vervaldatum, cvv):

zelf.kaartnummer =kaartnummer

self.expiry_date =vervaldatum

zelf.cvv =cvv

def betalen(zelf, bedrag):

print(f"${amount} betalen met creditcard:{self.card_number}")

class PayPalBetaling(Betalingsstrategie):

def __init__(zelf, e-mail):

zelf.email =e-mail

def betalen(zelf, bedrag):

print(f"${amount} betalen met PayPal:{self.email}")

klasse Winkelwagen:

def __init__(self, payment_strategy:PaymentStrategy):# Strategie hier geïnjecteerd

self.betalingsstrategie =betalingsstrategie

zelf.totaal =0

def add_item(zelf, prijs):

zelf.totaal +=prijs

definitief afrekenen (zelf):

self.betalingsstrategie.pay(self.total)

# Gebruik

credit_card =CreditCardPayment("1234-5678-9012-3456", "24/12", "123")

PayPal =PayPalBetaling("[email protected]")

winkelwagen1 =Winkelwagen(creditcard)

winkelwagen1.add_item(100)

winkelwagen1.add_item(50)

cart1.checkout() # Uitvoer:$ 150 betalen met creditcard:1234-5678-9012-3456

winkelwagen2 =Winkelwagen(paypal)

winkelwagen2.add_item(200)

cart2.checkout() # Uitvoer:$ 200 betalen met PayPal:[email protected]

```

* Opmerkingen: De `Winkelwagen` hoeft de specifieke betaalmethode niet te kennen. Het gebruikt eenvoudigweg de geïnjecteerde 'PaymentStrategy' om de betaling uit te voeren. Dit maakt het gemakkelijk om nieuwe betaalmethoden toe te voegen zonder de klasse `ShoppingCart` te wijzigen.

4. Waarnemer

* Doel: Definieert een één-op-veel-afhankelijkheid tussen objecten, zodat wanneer een object van status verandert, alle afhankelijke objecten automatisch op de hoogte worden gesteld en worden bijgewerkt.

* Wanneer gebruiken: Wanneer een verandering in één object het veranderen van andere objecten vereist, en u niet wilt dat de objecten nauw met elkaar verbonden zijn. Voorbeelden:gebeurtenisafhandeling, UI-updates, model-view-controller (MVC)-architectuur.

* Eenvoudig voorbeeld (Python):

```python

klasse Onderwerp:

def __init__(zelf):

zelf._observers =[]

def hechten(zelf, waarnemer):

self._observers.append(waarnemer)

def losmaken(zelf, waarnemer):

self._observers.remove(waarnemer)

def melden (zelf, bericht):

voor waarnemer in zichzelf._waarnemers:

waarnemer.update(bericht)

klasse Waarnemer:

def update(zelf, bericht):

verhogen NotImplementedError()

klasse ConcreteObserverA(Observer):

def update(zelf, bericht):

print(f"Waarnemer A ontvangen:{bericht}")

klasse ConcreteObserverB(Observer):

def update(zelf, bericht):

print(f"Waarnemer B ontvangen:{message.upper()}")

# Gebruik

onderwerp =Onderwerp()

waarnemer_a =ConcreteObserverA()

waarnemer_b =BetonObserverB()

onderwerp.attach(waarnemer_a)

onderwerp.attach(waarnemer_b)

subject.notify("Hallo wereld!") # Uitvoer:Waarnemer A ontvangen:Hallo wereld!

# Waarnemer B ontving:HALLO, WERELD!

onderwerp.detach(waarnemer_a)

subject.notify("Tot ziens!") # Uitvoer:Waarnemer B ontvangen:TOT DAUW!

```

* Opmerkingen: Het 'Onderwerp' houdt een lijst bij van 'Waarnemers'. Wanneer de status van het 'Subject' verandert (in dit geval wanneer 'notify' wordt aangeroepen), doorloopt het de lijst en roept de 'update'-methode op elke 'Observer' aan.

5. Sjabloonmethode

* Doel: Definieert het skelet van een algoritme in een basisklasse, maar laat subklassen specifieke stappen van het algoritme overschrijven zonder de structuur ervan te veranderen.

* Wanneer gebruiken: Wanneer u een reeks stappen heeft die in een specifieke volgorde moeten worden uitgevoerd, maar sommige van deze stappen kunnen variëren, afhankelijk van de specifieke implementatie.

* Eenvoudig voorbeeld (Python):

```python

klasse Gegevensprocessor:

def procesgegevens(zelf):

self.read_data()

self.validate_data()

self.transform_data()

self.save_data()

print("Gegevensverwerking voltooid.")

def read_data(zelf):

verhogen NotImplementedError()

def validate_data(zelf):

print("Standaardvalidatie:controleren op nulwaarden.")

def transform_data(zelf):

verhogen NotImplementedError()

def save_data(zelf):

verhogen NotImplementedError()

klasse CSVDataProcessor(GegevensProcessor):

def read_data(zelf):

print("Gegevens uit CSV-bestand lezen.")

def transform_data(zelf):

print("CSV-gegevens transformeren.")

def save_data(zelf):

print("Gegevens opslaan in database.")

klasse JSONDataProcessor(GegevensProcessor):

def read_data(zelf):

print("Gegevens uit JSON-bestand lezen.")

def validate_data(zelf):

print("Aangepaste validatie voor JSON-gegevens:schema controleren.")

def transform_data(zelf):

print("JSON-gegevens transformeren.")

def save_data(zelf):

print("Gegevens opslaan in JSON-bestand.")

# Gebruik

csv_processor =CSVDataProcessor()

csv_processor.process_data()

# Uitvoer:

# Gegevens uit CSV-bestand lezen.

# Standaardvalidatie:controleren op nulwaarden.

# CSV-gegevens transformeren.

# Gegevens opslaan in database.

# Gegevensverwerking voltooid.

json_processor =JSONDataProcessor()

json_processor.process_data()

# Uitgang:

# Gegevens uit JSON-bestand lezen.

# Aangepaste validatie voor JSON-gegevens:schema controleren.

# JSON-gegevens transformeren.

# Gegevens opslaan in JSON-bestand.

# Gegevensverwerking voltooid.

```

* Opmerkingen: De 'DataProcessor' definieert de algemene structuur van het gegevensverwerkingsalgoritme. Subklassen zoals `CSVDataProcessor` en `JSONDataProcessor` bieden specifieke implementaties voor de stappen `read_data`, `transform_data` en `save_data`. De stap `validate_data` kan worden overschreven of de standaardimplementatie worden gebruikt.

6. Decorateur

* Doel: Voegt dynamisch verantwoordelijkheden toe aan een object zonder de klasse ervan te wijzigen. Decorateurs bieden een flexibel alternatief voor subklassen om de functionaliteit uit te breiden.

* Wanneer gebruiken: Wanneer u tijdens runtime functionaliteit aan een object wilt toevoegen, zonder andere objecten van dezelfde klasse te beïnvloeden. Handig voor het toevoegen van logboekregistratie, caching of autorisatie.

* Eenvoudig voorbeeld (Python):

```python

klasse Koffie:

def get_cost(zelf):

retour 5

def get_description(zelf):

retourneer "Koffie"

klasse KoffieDecorateur:

def __init__(zelf, koffie):

zelf._koffie =koffie

def get_cost(zelf):

retourneer self._coffee.get_cost()

def get_description(zelf):

retourneer self._coffee.get_description()

klasse MelkDecorator(KoffieDecorator):

def get_cost(zelf):

return self._coffee.get_cost() + 2

def get_description(zelf):

return self._coffee.get_description() + ", Melk"

klasse SugarDecorator (KoffieDecorator):

def get_cost(zelf):

return self._coffee.get_cost() + 1

def get_description(zelf):

return self._coffee.get_description() + ", Suiker"

# Gebruik

koffie =Koffie()

print(f"{coffee.get_description()} - Kosten:${coffee.get_cost()}") # Uitvoer:Koffie - Kosten:$5

milk_coffee =MelkDecorator(koffie)

print(f"{milk_coffee.get_description()} - Kosten:${milk_coffee.get_cost()}") # Output:Koffie, Melk - Kosten:$7

sugar_milk_coffee =SuikerDecorator(melk_koffie)

print(f"{sugar_milk_coffee.get_description()} - Kosten:${sugar_milk_coffee.get_cost()}") # Uitvoer:koffie, melk, suiker - Kosten:$8

```

* Opmerkingen: De `CoffeeDecorator` biedt een basisklasse voor decorateurs. Elke decorateur (bijvoorbeeld `MilkDecorator`, `SugarDecorator`) omhult het originele `Koffie`-object en voegt zijn eigen functionaliteit toe (in dit geval voegt hij kosten en beschrijving toe).

Belangrijke overwegingen bij het kiezen van een patroon:

* Begrijp het probleem: Definieer duidelijk het probleem dat u probeert op te lossen voordat u naar een patroon zoekt. Pas niet blindelings patronen toe; gebruik ze als hulpmiddelen om uw code te verbeteren.

* Eenvoud: Begin met de eenvoudigste oplossing die aan uw behoeften voldoet. Over-engineer de dingen niet voortijdig.

* Context: Het beste patroon hangt af van de specifieke context van uw project, de taal die u gebruikt en de bestaande codebase.

* Testen: Ontwerppatronen moeten uw code beter testbaar maken, niet minder. Zorg ervoor dat u eenvoudig unit-tests kunt schrijven voor de componenten die u gebruikt.

Dit zijn slechts enkele voorbeelden van eenvoudige ontwerppatronen. Naarmate u meer ervaring opdoet, leert u situaties herkennen waarin deze en andere patronen kunnen worden toegepast om robuustere, onderhoudbare en herbruikbare code te creëren. Succes!

Previous: Next:
  projectoren
·LCD Projector Verhuur in Manil…
·Hoe maak je verbinding een HP …
·Hoe HD- camera's Connect op Ma…
·Wat is het onhaalbare project …
·Hoe maak je een NEC Projector …
·Hoe kunt u het gebruiken in pr…
·Hoe Hook Up een SB540 Smart Bo…
·Definitie van een LCD -project…
·Hoe je video's afspelen op een…
  Related Articles
Welke strategieën kunnen worden geïmpl…
Welke strategieën kan ik gebruiken om m…
Wat is de oplossing voor het maximale fl…
Wat is de betekenis van macht 2s in de i…
Wat is de betekenis van de CPU-klok bij …
Wat is de betekenis van de CPU-klok bij …
Wat is de betekenis van een cache-misser…
Wat is de rol van L1-cachegeheugen bij h…
Wat is het doel van een RAM-buffer in co…
  Hardware Articles
·Helpt het Microsoft Natural Ergonomic 40…
·CPU Cooling Methoden 
·Welk hulpprogramma wordt gebruikt om net…
·Is een toetsenbord aanwijzend apparaat? 
·Specificatie voor de Compaq CQ60 - 212 n…
·Waarom kan ik niet zien Mijn Autofill pi…
·Wat is een voorbeeld van een netwerknavi…
·Hoe om te zien een webcam met Java 
·Hoe maak je een Hewlett - Packard Sensor…
Copyright © Computer Kennis https://www.nldit.com