Displaytechnologieën evolueren voortdurend, maar hier zijn enkele van de belangrijkste categorieën en voorbeelden daarvan:
Ik. Gebaseerd op lichtemissie:
* Liquid Crystal Displays (LCD's): Dit is de meest voorkomende technologie in oudere apparaten, waarbij vloeibare kristallen worden gebruikt om licht te blokkeren of door te laten. Ze hebben achtergrondverlichting nodig (meestal LED). Varianten zijn onder meer:
* TN (Twisted Nematic): Oudere, goedkopere technologie met slechte kijkhoeken en kleurweergave.
* IPS (In-Plane Switching): Biedt betere kijkhoeken, kleurnauwkeurigheid en responstijden dan TN.
* VA (verticale uitlijning): Hoge contrastverhouding, goede zwartniveaus, maar langzamere responstijden dan IPS.
* OLED (organische lichtgevende diode): Elke pixel produceert zijn eigen licht, waardoor er geen achtergrondverlichting nodig is. Dit resulteert in diepere zwarttinten, hoger contrast en betere energie-efficiëntie. Subtypen zijn onder meer AMOLED (Active-Matrix OLED), dat veel wordt gebruikt in smartphones en smartwatches.
* LED (lichtgevende diode): Hoewel ze vaak worden gebruikt als achtergrondverlichting voor LCD's, kunnen LED's ook rechtstreeks in beeldschermen worden gebruikt (MicroLED). MicroLED-schermen bieden ongelooflijke helderheid, contrast en kleurnauwkeurigheid, maar zijn momenteel duur om te produceren.
* Mini-LED: Een technologie die de kloof tussen LCD en MicroLED overbrugt. Maakt gebruik van kleinere LED's voor een betere controle van de achtergrondverlichting, wat resulteert in beter lokaal dimmen en beter contrast dan standaard LCD's met LED-achtergrondverlichting.
* Quantum Dot-displays (QLED): Maakt gebruik van quantum dots om het kleurengamma en de helderheid van LCD's met led-achtergrondverlichting te verbeteren. Geen fundamenteel andere weergavetechnologie, maar een verbetering.
* MicroLED: Een zelfuitstralende technologie die miljoenen kleine LED's gebruikt om het beeld te vormen. Biedt de beste beeldkwaliteit die momenteel beschikbaar is, maar is erg duur en uitdagend om op grote schaal te produceren.
* OLED (organische lichtgevende diode): Hierboven al vermeld, maar het is de moeite waard om het belang ervan als prominente zelfuitstralende technologie te herhalen.
* Plasmaschermen: Oudere technologie waarbij elke pixel een kleine met gas gevulde cel is. Uitstekende zwartniveaus en responstijden, maar het grote formaat, het hoge energieverbruik en de hogere kosten beperkten de acceptatie ervan. Over het algemeen uitgefaseerd.
II. Gebaseerd op lichtmodulatie:
* DLP (digitale lichtverwerking): Gebruikt een kleine spiegel om licht te reflecteren. Vaak gebruikt in projectoren en sommige high-end tv's.
* LCOS (vloeibaar kristal op silicium): Vergelijkbaar met LCD, maar gebruikt siliciumsubstraten voor een betere lichtefficiëntie en resolutie. Vaak voorkomend in projectoren.
III. Opkomende technologieën:
* MicroLED (herhaald vanwege het belang ervan): Veelbelovend om OLED in de toekomst te vervangen vanwege betere helderheid, efficiëntie en levensduur.
* QD-OLED (Quantum Dot OLED): Combineert het zelfuitstralende karakter van OLED met de kleurverbetering van kwantumdots.
* Laserweergaven: Gebruik lasers om pixels rechtstreeks te verlichten, wat mogelijk een hoge helderheid en kleurnauwkeurigheid biedt.
IV. Andere overwegingen:
* Oplossing: Gemeten in pixels (bijvoorbeeld 1920x1080, 4K, 8K).
* Vernieuwingsfrequentie: Hoe vaak per seconde het beeld wordt bijgewerkt (bijvoorbeeld 60 Hz, 120 Hz, 240 Hz). Hogere vernieuwingsfrequenties zorgen voor vloeiender bewegingen.
* Reactietijd: Hoe snel een pixel van kleur kan veranderen. Belangrijk voor gaming en snel bewegende inhoud.
* Kijkhoek: Hoe groot is de hoek waaruit u naar het scherm kunt kijken voordat de beeldkwaliteit achteruitgaat.
Deze lijst is niet uitputtend, maar omvat wel de belangrijkste technologieën die vandaag en in de nabije toekomst in weergaveapparaten worden gebruikt. De beste technologie voor een bepaalde toepassing zal afhangen van factoren zoals de kosten, prestatie-eisen en energieverbruik. |