De chips die specifiek zijn ontworpen om de verwerkingsvereisten te verwerken met betrekking tot het weergeven en manipuleren van 3D -afbeeldingen worden grafische verwerkingseenheden (GPU's) genoemd .
Dit is de reden waarom GPU's ideaal zijn voor 3D -afbeeldingen:
* Parallelle verwerking: GPU's zijn ontworpen voor massale parallelle verwerking, waardoor ze miljoenen berekeningen tegelijkertijd kunnen uitvoeren. Dit is cruciaal voor het weergeven van complexe 3D -scènes en animaties.
* gespecialiseerde architecturen: In tegenstelling tot CPU's, die zijn geoptimaliseerd voor taken voor algemene doeleinden, hebben GPU's een gespecialiseerde architectuur die is ontworpen voor het afhandelen van de specifieke wiskundige bewerkingen die betrokken zijn bij 3D-afbeeldingen.
* Hoge geheugenbandbreedte: GPU's hebben toegang tot grote hoeveelheden geheugen met een hoog bandbreedte, wat essentieel is voor het opslaan en snel toegang krijgen tot de enorme hoeveelheden gegevens die nodig zijn voor 3D-rendering.
* Shader -eenheden: GPU's bevatten gespecialiseerde verwerkingseenheden die Shader -eenheden worden genoemd, die taken zoals verlichting, schaduw en textuur behandelen.
* Vertex en fragmentverwerking: GPU's zijn ontworpen om vertex- en fragmentverwerking efficiënt uit te voeren, de kernbewerkingen die betrokken zijn bij het weergeven van 3D -objecten.
Voorbeelden van GPU's die worden gebruikt voor 3D -afbeeldingen:
* NVIDIA GeForce en Quadro -serie: Dit zijn populaire GPU's die worden gebruikt in gaming- en professionele toepassingen.
* AMD Radeon -serie: AMD's GPU's worden ook veel gebruikt in gaming en 3D -afbeeldingen.
Andere termen gerelateerd aan 3D -grafische verwerking:
* rendering: Het proces van het maken van een afbeelding van een 3D -model.
* Ray Tracing: Een techniek die de realistische interactie van licht simuleert met objecten in een 3D -scène.
* texturen: Het toepassen van afbeeldingen of patronen op 3D -objecten om ze een realistisch uiterlijk te geven.
* schaduw: Het berekenen van de kleur en intensiteit van licht op oppervlakken van 3D -objecten.
Hoewel GPU's voornamelijk zijn ontworpen voor 3D -afbeeldingen, worden ze ook in toenemende mate gebruikt in andere toepassingen die zware parallelle verwerking vereisen, zoals machine learning en wetenschappelijk computergebruik. |