De elektronische component die bronnen aanvraagt van een server wordt een client genoemd .
Hier is een uitsplitsing:
* client: Een apparaat- of softwareapplicatie die een verzoek om informatie of services van een server initieert.
* server: Een apparaat- of softwaretoepassing die bronnen, zoals gegevens, bestanden of services, biedt aan klanten.
Voorbeelden van klanten zijn:
* Webbrowsers: Vraag webpagina's en andere inhoud van webservers aan.
* e -mailclients: Vraag en stuur e -mails naar e -mailservers.
* Mobiele apps: Vraag gegevens aan van mobiele backend -servers.
* gameconsoles: Maak verbinding met gameservers voor online multiplayer gaming.
* IoT -apparaten: Vraag gegevens en instructies aan van cloudservers.
De communicatie tussen een client en server omvat meestal de volgende stappen:
1. Client verzendt een verzoek: De client stuurt een verzoek naar de server en geeft de bron op die het wil.
2. Server verwerkt het verzoek: De server ontvangt het verzoek, verwerkt het en haalt de gevraagde bron op.
3. Server verzendt een antwoord: De server stuurt een antwoord terug naar de client, met de gevraagde bron of een foutmelding.
4. Client ontvangt het antwoord: De client ontvangt het antwoord en geeft de gegevens weer als nodig.
In wezen fungeert een client als een gebruiker die een verzoek om informatie of services initieert, terwijl de server aan dat verzoek voldoet. Dit client-server-model is een fundamenteel concept in netwerken en softwareontwikkeling. |