Het gebruik van een schermtoetsenbord voor gamen wordt over het algemeen niet aanbevolen en is zelden effectief voor iets anders dan de eenvoudigste spellen. Schermtoetsenborden zijn ontworpen om te typen, niet voor nauwkeurige en snelle invoer die bij de meeste games vereist is. Ze missen de snelheid, precisie en tactiele feedback van fysieke toetsenborden en controllers.
Dit is waarom en de paar beperkte uitzonderingen:
* Langzame invoer: Typen op een schermtoetsenbord is aanzienlijk langzamer dan het gebruik van een fysiek toetsenbord of controller. Dit maakt het moeilijk om snel te reageren op gebeurtenissen in de game, vooral in actiegames of games die snelle toetsaanslagen vereisen.
* Gebrek aan precisie: Schermtoetsenborden missen doorgaans de precisie die voor veel games vereist is. Richten is bijvoorbeeld uiterst moeilijk en onnauwkeurig bij gebruik van aanraakinvoer.
* Beperkte functionaliteit: Schermtoetsenborden ondersteunen vaak niet hetzelfde bereik aan toetsen of combinaties als fysieke toetsenborden of controllers. Dit beperkt uw mogelijkheden om alle functies en bedieningselementen van het spel te gebruiken.
* Rommelige interface: Een schermtoetsenbord kan een aanzienlijk deel van het spelscherm aan het zicht onttrekken, waardoor uw zicht wordt belemmerd en het spelen moeilijker wordt.
Wanneer kan een schermtoetsenbord *nauwelijks* bruikbaar zijn?
* Zeer eenvoudige spellen: Extreem eenvoudige spellen met minimale besturing kunnen mogelijk worden gespeeld met een schermtoetsenbord, zoals sommige puzzelspellen of zeer eenvoudige tekstavonturen.
* Op tekst gebaseerde games: Games die voornamelijk tekstinvoer vereisen, zoals sommige MUDs (Multi-User Dungeons) of tekstavonturen, zijn mogelijk beter te verdragen met een schermtoetsenbord.
* Toegankelijkheid: Voor spelers met een handicap die het gebruik van fysieke controllers verhinderen, kan een schermtoetsenbord (of andere toegankelijkheidsfuncties) noodzakelijk zijn, zelfs als dit de gameplay beïnvloedt. In deze gevallen kunnen alternatieve invoermethoden, zoals schakelcontrollers of eye-tracking, een beter alternatief zijn.
In het kort: Hoewel technisch mogelijk in een beperkt aantal gevallen, is het gebruik van een schermtoetsenbord voor gamen over het algemeen een slechte ervaring. Een fysiek toetsenbord en/of controller is vrijwel altijd de betere keuze. |