Hoe u afdrukt wat iemand in een game heeft getypt, hangt sterk af van de game-engine en programmeertaal die u gebruikt. Er is geen enkel antwoord. Hier volgen echter enkele algemene benaderingen:
Conceptuele stappen (van toepassing op de meeste game-engines):
1. Invoerverwerking: Je game heeft een systeem nodig dat gebruikersinvoer vastlegt. Dit houdt doorgaans het volgende in:
* Gebeurtenisafhandeling: Luisteren naar toetsenbordinvoergebeurtenissen (toetsaanslagen). Game-engines bieden doorgaans functies of methoden om luisteraars voor deze gebeurtenissen te registreren.
* Bufferen: Het opslaan van de getypte tekens in een tijdelijke buffer (stringvariabele) totdat de gebruiker de invoer indient (bijvoorbeeld door op Enter te drukken).
2. De tekst weergeven: Zodra de invoer is ingediend, moet u deze op het scherm van de game weergeven. Dit houdt in:
* UI-element: De meeste games gebruiken een gebruikersinterface (UI)-element (zoals een tekstvak of label) om de tekst weer te geven. U werkt de teksteigenschap van dit UI-element bij met de inhoud van de invoerbuffer.
* Het weergavesysteem van Game Engine: Het renderingsysteem van de engine zorgt er dan voor dat het UI-element op het scherm wordt getekend. De specifieke methoden om dit te doen zijn volledig afhankelijk van de engine (Unity, Unreal Engine, Godot, etc.). U kunt functies als `setText()`, `text =...` of iets dergelijks gebruiken, afhankelijk van de API van het UI-systeem.
* Lettertype en stijl: Waarschijnlijk wilt u het lettertype, de grootte, de kleur en andere visuele eigenschappen van de weergegeven tekst opgeven.
3. Chatlogboek (voor meerdere berichten): Als je een geschiedenis van berichten wilt bijhouden (zoals in een chatsysteem), moet je:
* Berichten opslaan: Voeg elk verzonden bericht toe aan een lijst of array.
* Logboek weergeven: Werk een schuifbaar UI-element bij (bijvoorbeeld een tekstgebied of lijstweergave) om de inhoud van de berichtgeschiedenis weer te geven.
Voorbeeld (conceptuele Python-achtige pseudocode):
```python
Uitgaande van een eenvoudig, op tekst gebaseerd spel
invoer_buffer =""
chat_log =[]
terwijl waar:
event =get_input_event() # Ontvang input van de game-engine
als gebeurtenis.type ==KEY_PRESS:
als gebeurtenis.key ==KEY_ENTER:
# Invoer indienen
chat_log.append(invoerbuffer)
print_to_screen("Je hebt getypt:" + input_buffer) # Of update het UI-element
invoer_buffer =""
elif gebeurtenis.key ==KEY_BACKSPACE:
# Behandel backspace
invoer_buffer =invoer_buffer[:-1]
anders:
# Voeg teken toe aan buffer
input_buffer +=gebeurtenis.teken
# Update de chatlogweergave (update UI-element met chat_log-inhoud)
update_chat_log_display(chat_log)
```
Motorspecifieke voorbeelden:
Afhankelijk van uw game-engine moet u deze pseudocode aanzienlijk aanpassen. Bijvoorbeeld:
* Eenheid (C#): U zou het UI-systeem van Unity (meestal met tekstcomponenten) en mechanismen voor gebeurtenisafhandeling gebruiken.
* Unreal-engine (C++): U zou de UI-widgets en het invoersysteem van Unreal gebruiken.
* Godot (GDScript): Je zou werken met de UI-knooppunten van Godot (zoals `LineEdit` en `TextEdit`) en hun signalen.
Om een specifieker antwoord te geven, kunt u mij het volgende vertellen:
* Welke game-engine gebruik je?
* Welke programmeertaal gebruik je?
* Wat voor soort gebruikersinterface gebruikt u? (bijvoorbeeld ingebouwd UI-systeem, aangepaste UI)
Met meer details kan ik u veel meer op maat gemaakte en nuttige codevoorbeelden geven. |