Welkom op de Nederland Computer Kennisnetwerk!  
 
Zoeken computer kennis
Home Hardware Netwerken Programmering Software Computerstoring Besturingssysteem
Computer Kennis >> Hardware >> Input & Output Devices >> Content
Hoe druk je af wat iemand in een spel heeft getypt?
Hoe u afdrukt wat iemand in een game heeft getypt, hangt sterk af van de game-engine en programmeertaal die u gebruikt. Er is geen enkel antwoord. Hier volgen echter enkele algemene benaderingen:

Conceptuele stappen (van toepassing op de meeste game-engines):

1. Invoerverwerking: Je game heeft een systeem nodig dat gebruikersinvoer vastlegt. Dit houdt doorgaans het volgende in:

* Gebeurtenisafhandeling: Luisteren naar toetsenbordinvoergebeurtenissen (toetsaanslagen). Game-engines bieden doorgaans functies of methoden om luisteraars voor deze gebeurtenissen te registreren.

* Bufferen: Het opslaan van de getypte tekens in een tijdelijke buffer (stringvariabele) totdat de gebruiker de invoer indient (bijvoorbeeld door op Enter te drukken).

2. De tekst weergeven: Zodra de invoer is ingediend, moet u deze op het scherm van de game weergeven. Dit houdt in:

* UI-element: De meeste games gebruiken een gebruikersinterface (UI)-element (zoals een tekstvak of label) om de tekst weer te geven. U werkt de teksteigenschap van dit UI-element bij met de inhoud van de invoerbuffer.

* Het weergavesysteem van Game Engine: Het renderingsysteem van de engine zorgt er dan voor dat het UI-element op het scherm wordt getekend. De specifieke methoden om dit te doen zijn volledig afhankelijk van de engine (Unity, Unreal Engine, Godot, etc.). U kunt functies als `setText()`, `text =...` of iets dergelijks gebruiken, afhankelijk van de API van het UI-systeem.

* Lettertype en stijl: Waarschijnlijk wilt u het lettertype, de grootte, de kleur en andere visuele eigenschappen van de weergegeven tekst opgeven.

3. Chatlogboek (voor meerdere berichten): Als je een geschiedenis van berichten wilt bijhouden (zoals in een chatsysteem), moet je:

* Berichten opslaan: Voeg elk verzonden bericht toe aan een lijst of array.

* Logboek weergeven: Werk een schuifbaar UI-element bij (bijvoorbeeld een tekstgebied of lijstweergave) om de inhoud van de berichtgeschiedenis weer te geven.

Voorbeeld (conceptuele Python-achtige pseudocode):

```python

Uitgaande van een eenvoudig, op tekst gebaseerd spel

invoer_buffer =""

chat_log =[]

terwijl waar:

event =get_input_event() # Ontvang input van de game-engine

als gebeurtenis.type ==KEY_PRESS:

als gebeurtenis.key ==KEY_ENTER:

# Invoer indienen

chat_log.append(invoerbuffer)

print_to_screen("Je hebt getypt:" + input_buffer) # Of update het UI-element

invoer_buffer =""

elif gebeurtenis.key ==KEY_BACKSPACE:

# Behandel backspace

invoer_buffer =invoer_buffer[:-1]

anders:

# Voeg teken toe aan buffer

input_buffer +=gebeurtenis.teken

# Update de chatlogweergave (update UI-element met chat_log-inhoud)

update_chat_log_display(chat_log)

```

Motorspecifieke voorbeelden:

Afhankelijk van uw game-engine moet u deze pseudocode aanzienlijk aanpassen. Bijvoorbeeld:

* Eenheid (C#): U zou het UI-systeem van Unity (meestal met tekstcomponenten) en mechanismen voor gebeurtenisafhandeling gebruiken.

* Unreal-engine (C++): U zou de UI-widgets en het invoersysteem van Unreal gebruiken.

* Godot (GDScript): Je zou werken met de UI-knooppunten van Godot (zoals `LineEdit` en `TextEdit`) en hun signalen.

Om een ​​specifieker antwoord te geven, kunt u mij het volgende vertellen:

* Welke game-engine gebruik je?

* Welke programmeertaal gebruik je?

* Wat voor soort gebruikersinterface gebruikt u? (bijvoorbeeld ingebouwd UI-systeem, aangepaste UI)

Met meer details kan ik u veel meer op maat gemaakte en nuttige codevoorbeelden geven.

Previous: Next:
  Input & Output Devices
·How to Get Rid van kabel met e…
·Wat geven we getypte input TI …
·De verschillende maten van Inp…
·Hoe maak je een MIDI - naar - …
·Hoe Acer Laptop Toetsenborden …
·Hoe kan ik Steek mijn PC Into …
·Wat is het verschil tussen ser…
·Waarom zijn opslagapparaten ui…
·Welk type apparaat wordt gebru…
  Related Articles
Wat is de oplossing voor het maximale fl…
Wat is de betekenis van een cache-misser…
Wat is het doel van een RAM-buffer in co…
Wat is het minimale snijprobleem en hoe …
Wat is de impact van miss penalty cache …
Wat is het verschil tussen een routine e…
Wat is het verschil tussen een procedure…
Wat is een interrupt-besturingssysteem e…
Wat is een parallelle computeroplossing …
  Hardware Articles
·Hoe kan ik een CMOS- wachtwoord wissen o…
·Hoe werken uitvoerapparaten? 
·Waar kan men enkele betrouwbare vergelij…
·Hoe maak je een Video Card Driver voor W…
·Is monitor gevaarlijk voor de ogen? 
·MacBook touchpad werkt niet in Windows 
·Hoe te installeren OS X Snow Leopard Met…
·Hoe te Voeg Computer Memory Als geen sle…
·Het upgraden van een CPU 
Copyright © Computer Kennis https://www.nldit.com